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、勇士与整个世界【57/60】(3 / 5)

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们自由探索并挖掘游戏深度的。

    嗯,说来惭愧,鄙人其实也有个‘服务器第一!官途亨通’的成就呢。

    不过既然是讨论剧情,那我就简单说两句嗷。

    阿猹说的这些应该是板上钉钉的事,我就来说一点大部分玩家都没接触过的游戏内容,是关于我和铲子还有半挂在幸存者营地履职时接触过的一点‘官方文件’。

    墨菲大人的下一步计划是将外城区翻新成新的据点,并以这个据点为中心逐渐向整个特兰西亚地区辐射影响力。

    因为剧情里存在的十年战争的影响,导致我们所在的波西亚邦联已经落入绝境,而且铲子之前在猎巫人那了解到,另一个人类王国诺德托夫已经出兵,所以波西亚邦联的灭亡已成定局。

    这些都是背景,目前和我们还没关系。

    但如果非要我做个预测,那么接下来的版本里可能会出现和‘战争流民’相关的内容。】

    阿猹恩:【老哥细嗦这方面。】

    铲车人出击:【很简单的,泥头车的意思是,因为背景的故事变化,让我们带入一点现实思维就不难发现,在波西亚邦联灭亡后会有大量的难民涌入最后一块‘自由领地’特兰西亚。

    数量应该非常可观。

    这刚好可以和墨菲大人接下来的建设计划配合在一起。

    这就是所谓用背景故事来推动游戏节奏,比那些莫名其妙给你刷新一个大事件的烂游戏有代入感多了,最少开发组是在用心编织一个100%拟真的游戏世界,大局势的变化自然会引动我们这个小局势的环境。

    所以,我的想法是,接下来的生产建设版本里没准会出现我们三个人现在这种‘行政职业’的延伸,甚至可能会出现‘村长’或者‘镇长’这种头衔。

    将一块区域的管理权完全交给玩家们,让NPC来辅助建设,以此提升玩家们的游戏体验。

    如果开发组再大胆一点,甚至连新主城的设计与建造全过程可能都会全权交由玩家来负责.】

    致命兰花花:【???这听起来不太现实吧?这么大的工程怎么可能交给我们?主要是没有专业知识啊,那建好的城该是什么样?会不会连大门都没有?】

    板载快乐棒:【兰花妹子你是不知道这游戏多自由,在整活这方面你永远可以相信开发组,最重要的是,就算咱们搞砸了也没事。游戏嘛,几行程序几行数据就给你掰回来了。

    但以这个游戏的尿性,我觉得真如果是自己建城的话,还真的得好好思考思考。

    万一弄得不好之后受苦的可是我们自己。

    所以就要@天选打灰人,小伙纸,咱们以后是住别墅还是睡猪圈全靠你了,压力大不大?】

    天选打灰人:【焯!亚历山大好不好?不行,如果剧情真这么发展那么我一个人肯定搞不定的,得找

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