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,不要有什么心理压力(2 / 6)

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后,打灰人的心情就随着每一步的前进而越发沉重起来。

    墨菲大人之前对他说过,让他出一份新城市的规划图,那是在2.0版本刚刚上线的时候,也就是一个周前,在接受了任务之后他就一直在画图。

    当然也少不了从网上“借鉴”一些现成的资料,但即便有互联网这个神奇的工具,打灰人的工作推进速度依然缓慢。

    这可是一座城!

    哪怕是一座中世纪的城市,其规划设计的复杂程度也远不是一个尚未毕业的设计系学生可以搞定的。

    他越是自己尝试规划,就越能越发现自己在专业领域中的不足,唯一的好消息是他不需要考虑为这座新城设计复杂到让人绝望的下水道系统。

    卡德曼城留下的下水道系统完全可以直接拿来用。

    但饶是如此,到这会他的大体规划图依然连三分之一都尚未完成呢,抱着一大堆图纸的打灰人长吁短叹,颇有种拿着自己的设计图去给导师看的那种如上坟一样的悲惨绝望感,然而他又没办法逃避这件事。

    “这是在玩游戏!”

    打灰人在心里对自己打气鼓舞说:

    “别怕!最坏的结果不过是任务失败,降低好感,总不至于被墨菲大人赶出特兰西亚去自谋生路,反正我只是个休闲玩家,强度什么的无所谓的。”

    他如此对自己说着。

    那拘谨的心态也慢慢放松开,不过在绕过一个弯后,打灰人没有看到墨菲大人,反而听到了一些孩子们的笑声。

    他诧异的从阿黛尔夫人背后探出头往前看,发现营地里的儒勒嬷嬷和一位他没见过的,但一样是旧教神职人员打扮的修女嬷嬷正领着一群大概三十多个孩子在通往子嗣大厅的回廊里行走。

    “咦?这是在干什么?”

    打灰人有了心灵麦克风插件不需要再把声音翻译成文字,现在可以直接对话,便小声问道:

    “为什么回廊里会有人类孩子?这里不是吸血鬼氏族的圣地吗?”

    “这是米莉安女爵对墨菲大人提出的建议。”

    阿黛尔夫人语气平静的回答道:

    “她说既然墨菲主人反复强调吸血鬼未来只是卡德曼伯爵领的所有种族中的一员,那么再刻意维持血族的神秘感就显得不合时宜。为了减弱人类对吸血鬼的排斥与厌恶,女爵希望开放血鹫回廊的一部分给好奇的人类游览。

    墨菲主人同意了这个提议。

    今天是开放日的第一天,这些孩子们是从营地中被挑选出来的幸运儿,他们也是400年来第一批被允许进入血鹫回廊参观的外族。”

    说到这里,阿黛尔夫人的目光在儒勒嬷嬷身旁那个同样穿着阿瓦隆修女袍的中年女性身上扫过。

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