麦晓雯的闪光巡飞器、无名的突破型闪光弹、老黑的声波震荡,以及威龙的虎蹲炮!
【红狼】号称三角洲最全面的干员,各方面都堪称优秀,却唯独缺少控制技能。
烟雾弹只能遮蔽视野阻隔枪线,对付玩家足够用了,但面对Boss还是少了点威慑力。
就像赛伊德,人家根本就不怕烟雾弹的封锁,硬是要穿烟跟你打你能有什么办法。
Boss不是小兵,就凭他枪膛里装的三级弹不知道要打多久才能解决对面。
而且,根据之前短暂的交手,张烽判断赛伊德的‘血量’很可能也跟游戏里一样,远超普通AI小兵和玩家。
当然,现实中肯定不存在‘血量’这种抽象化的东西。
张烽猜测应该跟系统口中的仿生人技术有关,可以提升人体的骨骼/肌肉等方面的强度,再加上AI仿生人无视疼痛的特性,进而让他们的承伤能力大幅度增加。
最后再加上高等级的防具,才有了仿佛刀枪不入怎么都打不死的Boss。
机枪兵和喷火兵应该也有类似的加成,不然,没道理瞄准脑袋也得打好几枪才能击毙。
不过,张烽推测这种技术的代价和成本应该非常高,只有Boss才能享受这种待遇。
机枪兵和喷火兵则是因为需要携带重型武器,所以才得到了一些边角料的增幅强化效果。
而即便只是边角料,也让他们与普通AI士兵拉开了极大的差距,战斗力完全不在一个水平线上。
如果说盾兵、火箭兵、狙击兵是靠着装备优势的精英怪,那么武器装备和身体素质全方位领先的喷火兵和机枪兵最少也得是个小Boss。
别说普通玩家,就是张烽面对二者也得小心谨慎避免中近距离交战。
迫不得已必须要近距离交火时,也得靠着干员装备带来的增幅,才能勉强解决对方。
喷火兵和机枪兵尚且需要如此,就更别说Boss了。
如此想来,阿萨拉的智能终端之所以限制赛伊德不能离开行政楼,恐怕也未尝没有这方面的考量。
AI智能再强也不可能强过人脑,特别是在需要随机应变的战场,AI智能就有些太过于程序化和死板了。
脱离建筑物提供的作战环境,张烽有一万种方法能玩死对面。
就像航天的牢太,刷在花园和刷在火发完全是两个难度。
前者一个不慎刘涛全装哥来了也得跪下,后者随便找把人机枪都能打掉。
当然,这里说的是游戏里的牢太,现实中的牢太在没有亲眼见识过之前,张烽也不敢轻易做出判断。
“唉,室内作战,对方的武器装备各方面都占据优势,还有AI士兵作为策应,想要解决有些困难啊……”
专属房间内,刚从医疗仓里爬出来只穿着一条大裤衩半躺在沙发上的张烽,下意识扭头看向摆放在一旁的两套【干员装备】。
【红狼·动力外骨骼】
【威龙·动能辅助系统】
红狼的优势是全能。
远中近,巷战、丛林、山地……不管什么地形什么情况都能保持非常优秀的战斗力。
而威龙……
用前世网友们非常喜欢的一句话就可以概括。
“极致的个人英雄主义!”
远距离交战中威龙对比普适性更强的红狼或许存在劣势,一旦拉近距离,特别是巷战、室内遭遇战,威龙绝对是三角洲所有干员里的NO.1。
爆炸威力堪称三角洲之最的磁吸炸弹,以及同样堪称最强控制技能的虎蹲炮,再加上最快的移动速度,短距离机动性最高的喷气。
三者相加便是最极致的个人英雄主义!
所以,在室内的作战环境中,面对无法一击毙命的Boss时,动能辅助系统所能提供的帮助,明显要高于更偏向全能作
