骑士的融合被成功解除!】
【然而,与此同时,整装待发的狼人军团也再次杀入了仪式现场!】
【狼人同脱离躯体的恶灵一起,趁着镇民们刚结束仪式,立即发动了进攻!】
【在接下来的游戏中,将恶灵与骑士加入身份牌堆,共计13张。】
【请各位玩家确认新角色的相关技能。】
还不错,这次无面人很做人啊!
没有未知身份,逻辑线很收束,而且又是类似“狐仙阴阳使者”的对位版型——
恶灵骑士的融合解除,生成了一个“恶灵”和一个“骑士”。而恶灵正是阴阳师伴生版型的对位大狼牌!
有了上一局的冲击之后,大家看到所有角色都固定的板子,脸上都露出了会心的笑容。被愚言家、狐仙坑到的好人们也一个个变得轻松起来,开始阅读新版型的具体介绍。
【承传:第四幕第二局】
12人分魂仪式*
【版型配置】
阴阳师+女巫+猎人+守卫+骑士(神职随机四张)+4平民+3狼人+恶灵
【本局适用规则】
双爆吞警徽,狼人阵营屠边胜利。
明察秋毫(贾家祖训):游戏开始时,每名同族玩家可以独立查看一张未加入游戏的角色牌。
中流砥柱(王家祖训):当你使用的技能不在你的角色牌上时,你角色牌上的技能视作未使用过。
兄弟阋墙(史家祖训):每局游戏一次,入夜时,若同族玩家恰好存活两人:他们当晚执行典狱官环节。
刽子手(全局变量):附带在警徽上的全局变量,暂未公开效果。
【好人阵营新角色】
阴阳师:
好人阵营神职,每晚查验一名玩家有没有行动过,以及可以得知昨天被放逐玩家的阵营。
如果阴阳师累计两晚查验恶灵,则恶灵死亡。
在本版型中,恶灵、守卫不允许连续两晚都不使用技能。
阴阳师查验是否行动过,仅包含使用角色牌上的技能,不包含祖训家风和全局变量。
骑士:
好人阵营神职,一局游戏一次,可以在白天放逐发言阶段,翻牌决斗一名玩家。
若目标玩家为狼人阵营,目标玩家死亡,立即进入天黑。
于此过程中,目标玩家角色牌上的技能无效。
否则,骑士死亡,发表遗言后继续白天阶段。
【狼人阵营新角色】
恶灵:
狼人阵营,不与狼队友见面,所有狼人出局后,带刀行凶。
每晚可以催眠一名玩家,得知该玩家的阵营,且该玩家进入催眠状态,持续到明天白天结束。
在本版型中,阴阳师和狼人被催眠时,会在行动环节得知自己无法行动。
其他神职牌被催眠时,不知情催眠状态,可如常使用技能,但技能效果不生效,且会消耗技能次数。
平民牌被催眠时,不知情催眠状态,投票的价值变为0票。
恶灵无法连续催眠同一名玩家。
——
恶灵这张牌,在之前的战狼那局,楚雨在讲鬼故事的时候讲到过。
当时楚雨认为女巫第一晚是被催眠了、狼刀在了摄梦人的梦口上,所以造成了平安夜。随后第二晚猎人被催眠、所以开枪失败。理论上,这种可能性确实是存在的。
恶灵的催眠和梦魇不同之处,就是除了阴阳师之外,神牌都不会知情自己的技能状态。像猎人、骑士这样的牌翻牌发动技能时,如果被催眠,就会宣布无事发生。
此外,恶灵最大的作用就是干扰女巫的毒药。和梦魇恐女巫、女巫固定压毒一天不同,恶灵催眠女巫,女巫是很可能把毒药浪费掉的,相当于是永久恐惧了女巫牌。
当然,作为代价,恶灵和狼队友不见面,而梦魇在第一晚恐惧之后就可以见面交流。所以,恶灵恐
