黄,很明显是平民牌。
所以……是三狼五神四民的对局吗?
不过看来三张狼人各有各的技能,而好人这边暂时只知道女巫是有轮次功能的,狼队倒也不见得打不了?
大厅的VR背景上,放映出了古桃源小镇的狂欢节,以及在夜幕中,一位美丽华贵的女神微笑着凝望庆祝节日的居民们。
【这一天,是爱神芙蕾雅的生日,桃源小镇的新老居民们聚集在广场上为女神庆生。】
【从小镇上的那位年轻贵族开始,大家在芙蕾雅女神面前互相表白献爱,多名年轻人就此陷入爱河。】
【桃源小镇各大家族的起源,相传就是这次传奇的相亲晚会。】
【以娱乐性质为主、不计算表现成绩的序章对局即将开始,请各位玩家随意入座。】
【然后,请大家确认所有角色的相关技能,以及本场对局的特殊规则。】
啊?
这么开门见山?这就真开始了?
什么情况?家族居然不是自动建立的,还得每个玩家各自找人“相亲”才能建起来啊?
白简铭当然有预料到,序章可能会是娱乐性质的对局,比如谍影重重、一夜狼之类的,用来在玩家之间破冰和彼此认识对方。但游戏的内容居然是互相“相亲”……
这是什么脑洞大开的序章娱乐局?
看了版型介绍,白简铭恍然大悟,同时心神大定:
并不是什么特别离奇的规则,而是国内网杀平台“点点狼人”的着名特殊玩法【非诚勿扰】!
【承传决赛-序章】
12人非诚勿扰
【版型配置】
预言家+女巫+在逃公主+失忆少年+霸总+4平民+狼王+多情狼+冰原狼
【本局适用规则】
没有警长竞选,狼人阵营不可自爆。
本局采用非诚勿扰特殊规则,狼人阵营屠边胜利。
【非诚勿扰规则】
在本版型中,除【霸总】之外的所有好人牌,发到的身份牌是【好人】。
游戏从第0天的白天阶段开始,狼人首先在暗中互相确认其他同伴,然后所有玩家依次进行一次“心动发言”,没有放逐投票。
游戏的每个夜晚,首先进行“牵手环节”,每名玩家选择一名其他玩家进行“牵手”。
如果对方也发起了“牵手”且双方阵营相同,则双方成为情侣,互相确认身份,每晚可以交流和使用技能。否则,得知“牵手”失败。
如果一名【好人】未能牵手成功,则其不会知道自己的真实身份,也无法使用任何技能。
每个白天发言阶段结束时、放逐投票开始前,会公布场上牵手成功的情侣。
在本版型中,所有殉情出局均无视防御效果,且死因视作和对方相同。
例如:狼王追随被放逐出局的霸总殉情,则狼王的死因也视作【放逐出局】,可以开枪;但若霸总被毒杀出局,则狼王的死因也视作【毒杀出局】,无法开枪,即使当晚狼王被【流光庇护】。
【好人阵营新角色】
失忆少年:
好人阵营神职,是在逃公主的情人。前往桃源小镇的过程中脑袋受伤,失去了记忆。
如果你和平民牵手成功,你获得守卫的守护技能;如果你和神职牵手成功,你获得猎人的猎枪技能。
在逃公主:
好人阵营神职,是从维里迪亚公国出逃的公主。
你每局游戏首次牵手失败时,会得知自己的真实身份,然后可以继续使用牵手技能。
当你牵手成功时,对方情侣随机获得一个托尔的神赐技能。
霸总:
好人阵营神职,是桃园小镇的贵族青年,相传是他第一个在芙蕾雅相亲晚会上进行了表白。
游戏开始时,你即得知自己的真实身份。游戏的第0天发言阶段,你可以翻牌发动技能,强行和一名玩家
