“卧槽——!
爽!
!
!
!
太特么爽了!
!
!”
呆小妹那一声穿透耳膜的尖叫,连带着樱桃炸弹将僵尸炸得四分五裂的画面,被她的粉丝用最快的度剪辑成了无数个版本。
其中流传最广的,是一个只有十五秒的短视频。
视频的开头,是呆小妹一脸不屑地吐槽着游戏的幼稚画风。
紧接着,画面一转,是她手忙脚乱,眼看防线就要被突破的窘迫。
最后,伴随着那句魔性的游戏音效——“prote!”
(保护好你的脑子!
),樱桃炸弹轰然炸响,呆小妹那张由惊慌转为狂喜的脸占据了整个屏幕。
这个视频,有毒。
一种名为“上头”
的病毒,通过这短短十五秒,开始在各大短视频平台呈几何级数扩散。
“哈哈哈哈,笑死我了,这是什么宝藏主播和宝藏游戏!”
“保护好你的脑子!
为什么我脑子里已经开始循环这句台词了?”
“不行了,我得去看看,到底是什么游戏能让呆小妹疯成这样!”
起初,只是呆小妹的粉丝和一些乐子人抱着看热闹的心态去下载。
可很快,他们就现,自己错了。
错得离谱。
这款名为《植物大战僵尸》的游戏,根本不是什么“三岁小孩玩的东西”
。
它是一座精心设计的、通往纯粹快乐的迷宫。
每一关解锁的新植物,都像是在你手中递过一把新的钥匙,让你去开启一种全新的战术组合。
每一次面对新的僵尸,都像是一场紧张刺激的智力博弈,逼迫你用最快的度思考出克敌制胜的方法。
那种运筹帷幄,决胜于方寸屏幕之间的快感,那种眼看防线即将崩溃,却靠着一个关键植物极限翻盘的成就感,让每一个下载了游戏的玩家,都迅沦陷。
口碑,开始海啸般地积累。
“我宣布,这是我今年玩过最好玩的游戏!
没有之一!”
“楼上的,把‘今年’去掉!
这游戏简直有魔力,我老婆一个从来不玩游戏的人,现在抱着手机比我还起劲!”
“最关键的是,这游戏也太良心了吧!
不卖数值,核心植物只要花时间就能解锁,这年头还有这种好事?”
“游戏科学牛逼!
林总牛逼!
从《黑神话》到《植物大战僵尸》,一个定义了3a天花板,一个定义了休闲游戏的神!
这是什么神仙公司啊!”
赞美声中,游戏的收费模式更是被玩家们奉为圭臬。
没有逼氪的弹窗,没有诱导消费的礼包,更没有不充钱就玩不下去的数值碾压。
唯一的内购,是加植物解锁的“阳光包”
,以及一些不影响平衡的皮肤。
这种近乎于“做慈善”
的收费模式,在被各种快餐网游、氪金手游反复收割了无数次的夏国玩家看来,简直就是一股清流。
一股足以洗涤灵魂的清流!
于是,一个奇特的文化现象形成了。
地铁上,你能看到西装革履的白领,在用坚果墙抵挡僵尸的进攻。
公园里,你能看到白苍苍的老奶奶,在为种下哪个植物而和老伴争论不休。
大学课堂里,后排的学生们不再是偷偷看小说,而是不约而同地将手机调成静音,聚精会神地“种菜打僵尸”
。
这款画风简单的卡通游戏,用一种不可思议的方式,打破了年龄、性别、身份的所有壁垒。
它真正地,成为了一场全民的狂欢。
……
游戏科学总部。
“林总!
苏总监!
你们快看!”
一个负责数据统计的年轻
