从游戏到动画,文化自信的新表达》
文章从《黑神话:悟空》谈起,再到《双城之战》的横空出世,深刻剖析了林墨和他的游戏科学,是如何一步步将曾被视为“电子海洛因”
的游戏,转变为承载夏国文化、向世界讲述夏国故事的新时代载体。
文章最后写道:
“……当我们的孩子,不再只沉迷于国外的级英雄,而是为我们自己的神话人物和原创故事而骄傲时;”
“当我们的文化产品,不再是廉价的代工品,而是以引领者的姿态,屹立于世界舞台之巅时……
“这,便是文化自信最生动、最有力的表达。”
这篇文章,如同一道圣旨。
它为这场由《双城之战》引的全民狂欢,做出了最终的、最高级别的定性。
这不再只是一部动画的成功。
这是国家意志的认可。
是文化战略的胜利。
kk集团总部,马总看着报纸上的文章,脸色惨白如纸,端着茶杯的手剧烈颤抖,滚烫的茶水洒了一身,却毫无知觉。
网一集团,丁三石默默地将报纸合上,靠在椅背上,闭上眼睛,许久没有说话。
盛达集团,陈天乔站在巨大的落地窗前,看着窗外车水马龙的城市,口中喃喃自语。
“一个时代……真的被他……一个人,给撬动了。”
