游戏科学内部,一间被严格保密的会议室里,气氛却是一片火热。
“美术方面,所有的武将原画,都不能是静态的!”
林墨站在巨大的电子屏幕前,身后是《三国杀》网游版的项目组核心成员。
柳知夏,冯悸,张伟,李浩……所有人都聚精会神。
“我要的是动态效果,是人物的呼吸,是衣袂的飘动,是眼神的流转!”
林墨的声音斩钉截铁,
“当玩家选中一个武将时,他看到的,应该是一个活生生的人,而不是一张冷冰冰的卡牌!”
美术总监柳知夏的眼睛里,已经开始放光。
“技能特效,更是重中之重!”
林墨切换了ppt
“比如,甄姬的【洛神】,我不要简单的判定牌翻动,我要水墨特效渲染,要洛水仙子凌波微步的绝美意境!”
“夏侯惇的【刚烈】,被伤害后触,屏幕上要有血色迸的效果,要有那种百战余生,宁折不弯的刚猛之气!”
“还有音效!”
他看向音乐总监李浩,
“每个武将,都要有符合他历史形象和性格的专属配音!
台词要精炼,要有梗!
我要让这些台词,成为玩家之间新的社交语言!”
“至于游戏的整体ui,要简洁,要大气,要有古风的质感,但操作逻辑必须现代化,要让一个新手在三分钟之内完全上手!”
整个会议室,鸦雀无声。
所有人都被林墨描绘出的那个画面,给彻底震撼了。
这哪里是在做一款卡牌游戏?
这分明是在用制作一部3a级艺术品的标准,去进行一场惨无人道的“降维打击”
!
“林总,”
单机部负责人冯悸,也是此次网游版《三国杀》的项目总负责人,他扶了扶眼镜,提出了一个最关键的问题,“
这款游戏的……付费模式,您是怎么考虑的?”
所有人的目光,瞬间都聚焦在了林墨身上。
这才是核心。
游戏做得再好,不能赚钱,也是白搭。
林墨微微一笑,似乎早就料到他会这么问。
“很简单。”
他伸出了一根手指。
“第一,标准版的所有武将,也就是我们线下送出去的这一批,全部免费。”
“什么?”
冯悸愣住了。
“我们要让所有玩家,零门槛进入这个世界,先让他们玩爽了,玩透了。”
“那我们赚什么?”
“别急。”
林墨伸出了第二根手指。
“第二,我们会陆续推出各种武将扩展包,比如‘风’、‘火’、‘林’、‘山’,这些扩展包,需要付费购买。”
“但是,定价不能太高,要让一个普通大学生,省下一顿饭钱就能买得起。”
“我们要靠薄利多销,而不是把武将卖成奢侈品。”
他顿了顿,看着众人若有所思的表情,继续道:
“第三,也是我们未来最主要的盈利点——皮肤、特效和语音包。”
“同一个武将,我们可以出不同主题的皮肤,比如传说系列、史诗系列、节日限定系列。”
“这些皮肤,不增加任何属性,不影响任何平衡,它唯一的作用,就是好看,就是彰显个性。”
“皮肤,可以卖得贵一点,想与众不同的人,自然愿意为这份‘体面’买单。”
“不想花钱的人,也完全不影响他的游戏体验,他一样可以靠技术,战胜那些拥有华丽皮肤的对手。”
冯悸的眼睛,越来越亮。
他彻底懂了。
这是一个金字塔式的付费结构。
塔基,是庞大到无法想象的免费玩家群体。
塔中,是愿意为新武将、新玩法付费的轻度付费玩家。
塔尖,则是那些追求极致个性化,愿意为酷炫皮肤一掷千金的核心付费玩家。
