很开心……”
陈阳没有回答,他死死盯着台上那个口若悬河的身影,感觉自己和女友最珍贵的回忆,正在被对方用一把淬了毒的刀子,切割得支离破碎。
马总的表演还在继续。
他身后的大屏幕亮起,展示出他精心准备的“证据”
。
第一张图,是社交媒体上各种关于《双人成行》的段子截图。
“玩《双人成行》前,我们是情侣。
玩了之后,我们是邻居。”
“感谢游戏科学,让我提前知道了结婚后的日子是什么样。”
“有没有律师朋友?我想告游戏公司,精神损失费。”
这些本是玩家们善意的调侃,甚至带着一丝炫耀的甜蜜。
但在马总的解读下,它们变成了血淋淋的控诉。
“大家请看,这就是最真实的玩家反馈!”
马总的手臂有力地挥舞着,
“欢声笑语的背后,是多少被游戏机制逼出来的争吵和矛盾!”
屏幕切换。
第二张图,是各大游戏论坛里,一些玩家抱怨找不到朋友一起玩的帖子。
“游戏买了半个月了,好友列表里没一个人愿意陪我玩,我错了吗?”
“社恐真的不配玩游戏吗?为什么要有这种强制社交的设计?”
马总的表情变得无比沉痛,他向前走了两步,逼近舞台边缘,仿佛要与台下的每一个人进行灵魂对话。
“当一个玩家,满怀期待地购买了一款游戏,却因为找不到同伴而被拒之门外,这带给他的是什么?是快乐,还是被社交圈抛弃的焦虑和孤独?”
“当现实中的沟通,被简化为游戏里的按键!
当一次争吵的解决方式,不是一个温暖的拥抱,而是冷冰冰的‘通关’提示!
当一段感情的好坏,需要用游戏来‘考验’!”
他猛地一顿,环视全场,用一种近乎嘶吼的声音问:
“各位,这究竟是连接,还是异化?!”
“轰——”
会场里响起一片压抑不住的议论声。
那些对游戏产业不熟悉的官员和专家们,脸色变得异常凝重。
马总的话术太过高明,他将个例普遍化,将调侃严肃化,将一个商业产品,上升到了扭曲人际关系、制造社会焦虑的“社会公害”
高度。
