同的语言,彻底占领。
这一刻,语言不再是障碍,国籍不再有区别。
全世界的玩家,无论身在何处,都在分享着同一种撕心裂肺的悲伤。
北美玩家的论坛上,一个置顶帖的标题简单粗暴:《法克!
我从未玩过这样的游戏!
》。
“我誓,我以为那只是个普通的开场教程,教你怎么跑,怎么互动。
但当那个士兵开枪时,我的大脑一片空白。
我以为乔尔会像英雄一样救下她,但没有……什么都没有。
只有死亡。”
“这不公平!
这他妈的太不公平了!
莎拉做错了什么?为莎拉讨回公道”
“我女儿今年十二岁,和莎拉差不多大。
玩到那一幕的时候,我直接关掉了游戏,冲进她的房间抱住了她。
我老婆以为我疯了。
或许我真的疯了。”
东瀛的讨论区,则充满了另一种风格的哀嚎。
“心好痛……莎拉酱……林墨是魔鬼吗?”
“这不是游戏,是艺术。
是剜心的艺术。”
“开局女主角就死了……这已经越常识了。”
欧洲的游戏社区,玩家们则用更哲学的方式表达着自己的震撼。
“这不是一个关于英雄的故事,这是一个关于幸存者的故事。
林墨在第一分钟就告诉了我们这一点,用最残忍的方式。”
“我们都以为自己是乔尔,但那一刻,我们都成了莎拉。
无助,绝望,被我们本以为会保护我们的人杀死。
这太深刻了。”
“这不是游戏,这是一场悲剧。
我的眼泪……”
无数的截图、短视频、玩家痛哭流涕的反应,如同病毒般在全球网络上传播。
那些还没来得及玩游戏的玩家,被这股铺天盖地的悲伤情绪所裹挟,带着好奇与一丝畏惧,也纷纷点开了那个名为《最后生还者》的图标。
然后,再加入这场全球共情的痛哭之中。
无数游戏媒体和up主,连夜从床上爬了起来。
他们知道,见证历史的时刻到了。
知名游戏评测媒体“游戏篝火”
的主编,在凌晨三点紧急布了一篇评论,标题是《欢迎来到第九艺术的新高度,或者说,新深度》。
“在今夜之前,我们讨论一款游戏的开场,我们谈论的是画面、玩法、世界观的引入。
而在今夜之后,我们或许要增加一个新的评判标准:它能否在十分钟内,让你爱上一个角色,再亲手为你杀死她。”
“林墨用最极端的方式,完成了一次对所有玩家的情感试炼。
他没有给我们任何缓冲,没有任何心理准备。
他只是将末日的残酷,血淋淋地呈现在我们面前。
你或许会愤怒,会悲伤,会咒骂他。
但你无法否认,你被击中了,被彻底击穿了。”
各大视频网站上,无数游戏up主连夜赶制出的视频,都有着惊人一致的标题。
《游戏史上最伟大的序章?》
《十分钟,让全球猛男落泪的游戏!
》
《林墨,一个贩卖痛苦的魔鬼!
》
《最后生还者》的口碑,在游戏售后的第一个小时,就以一种前所未有的,悲伤而壮烈的方式,彻底引爆。
它没有依靠酷炫的宣传片,也没有依赖铺天盖地的营销。
它仅仅依靠一个故事。
一个关于父亲和女儿,关于爱与失去的故事。
一个让全球玩家,在同一个夜晚,共同心碎的故事。
