转眼半个月的时间已经到了,比试正式开始了。对于这些东西我还是比较感兴趣的。
我站在队伍的前面,道:“比试点到为止,不准伤人性命,前五名获得晶石,前十五到前六名得到丹药。两两比试,直到决出前十五名。听明白就到石教官那抽签。”
三十个人捉对厮杀,打斗真是有板有眼的。我也没有过多的参与,让人搬了一张椅子坐在那看着,以防出现意外。
训练场的服务人员也是有眼色,搬了一张桌子,放在我面前,还拿过来一个茶杯,我坐在那边看边喝茶。
过了半天时间比试已经接近尾声发放了奖品。我对着下面的人道:“这只是一次小小的比试,只是检验你们过去半个月的修炼成果。希望你们知耻而后勇,希望你们一个月比试的时候能取得优异的成绩。”说完就让他们散了。
回到办公室,我陷入了沉思。学员们的修为不一样,比试的时候难免有所偏颇。看来还得想个办法,做到真正的公平公正。
回到办公室,我坐在桌前,手指无意识地敲击着桌面,思绪如潮水般涌来。学员们的修为差异确实是个大问题,像今天这种混战,修为高的轻松碾压修为低的,根本体现不出真正的实力进步。我反复回忆比试中的场景:有些学员明明技巧娴熟,却因修为不足被压制;而另一些靠蛮力就能取胜,反而掩盖了他们的弱点。这样下去,不仅打击了低阶学员的积极性,还可能让高阶学员懈怠。
或许该按修为层次分组,比如将炼气初期、中期、后期各分一组,每组内部比试决出优胜者,再给予相应奖励。这样每个人都能在同水平上竞争,既公平又激励进步。但难点在于如何准确划分修为——总不能单靠目测,得引入个测试机制,比如用灵力石或基础阵法来评估。石教官经验丰富,明天得找他商量细节,或许还能加上实战评分,比如技巧运用和应变能力占分比,避免纯靠修为碾压。
想着想着,我起身走到窗前,望着训练场的方向。月光洒下,一片宁静,可学员们的未来不能草率。我暗下决心:下周就开始试点新方案,先从分组测试开始,确保每个学员都能在公平环境中成长。这不仅能提升整体实力,更能培养他们的向道之心。
次日清晨,我便将石教官唤到了办公室。他推门进来时,身上还带着清晨训练场特有的微凉气息。我示意他坐下,开门见山地提出了分组比试的想法,连同昨晚思索的测试机制和实战评分也一并详细阐述。
石教官听得很认真,花白的眉毛时而蹙起,时而舒展。待我说完,他沉吟片刻,缓缓道:“按修为分组确能解决不公之弊,想法很好。只是这测试机制……单靠目测或自报修为,恐有误差或藏私。灵力石测试虽准,但耗费不小,且需专人操作,频繁测试恐难维持。”
我点点头,这正是我担忧的难点:“石教官可有稳妥之法?”
“倒是有个折中之策,”石教官眼中闪过一丝精光,“训练场角落闲置着一套‘五行感应阵’的基石,本是基础阵法课的道具,稍加改动,便可用来粗略感应修士的灵力强度和属性偏向,虽不如灵力石精准,但划分初期、中期、后期三个大层次绰绰有余。只需每月启用一次,耗费些低阶灵石即可。至于实战评分,”他顿了顿,“老朽以为,可引入‘挑战制’作为补充。同组内决出的优胜者,若有人不服其技巧,可申请跨小阶挑战(如初期挑战中期),胜则获得对方名次及奖励,败则维持原判。如此,既能鼓励技巧钻研,又给低阶者一个‘越级’证明的机会,同时避免高阶者纯粹靠修为躺赢。”
石教官的提议让我眼前一亮。五行感应阵解决基础分组问题,挑战制则巧妙地弥补了单纯分组可能带来的新弊端,既保留了组内公平竞争的核心,又为真正的技巧型人才留出了上升通道,还能激发斗志。这比我想的更为周全。
“好!”我抚掌赞道,“此法甚妙!就按石教官的意思办。烦请您尽快调试好感应阵,并拟定详细的挑战规则和评分细则,尤其是跨阶挑战的风险控制和点到为止的尺度,务
