阵盘,只要有灵力触碰灵丝,警报就会响起;
魔气监测纹:将冰魄晶粉末混合灵墨,涂在玄玉通道的内壁,形成一层淡蓝色的纹路,若有魔气靠近,纹路会发出红光;
灵力识别阵:录入所有参与布设的修士灵力印记,制作成“阵眼令牌”,只有持令牌者才能通过玄玉通道,其他人靠近通道入口,会被灵光弹开。
最后,林邑川亲自安装灵脉导管——他将空心玄玉管的一端连接到核心晶,另一端延伸到地面,与外层防护阵的阵纹对接,同时在玄玉管内壁刻上“聚灵纹”:“这样一来,阴阵眼的灵力能通过导管,直接传输到外层阵法,响应速度比预期快三成。”
阴阵眼布设完成时,三祖也带着人完成了阳阵眼(火山口)的布设。两仪谷的空中,开始浮现淡淡的阵纹——阴阳两脉的灵气通过导管,汇聚到外层的“天衍防御纹”,形成一个巨大的光罩,将整个两仪谷笼罩。
调试是最关键的环节——需要模拟魔修攻击、内鬼混入等场景,测试阵法的防御强度与识别能力。
“第一组,模拟元婴初期魔修攻击北门!”三祖下令,星辰仙宗的一名金丹修士祭出仿制的“魔器”,朝着北门的防护阵轰去。
“嗡!”防护阵的光罩泛起金光,轻松挡住攻击,同时阵纹自动修复被攻击的部位——这是“灵力循环纹”的作用,借助灵脉灵气实时修复。
“第二组,模拟内鬼混入东门!”林邑川下令,一名修士身上涂抹少量魔气,试图进入东门。刚靠近城门,鉴心阵的阵盘就发出蓝光,防护阵的临时结界瞬间启动,将其困住。
“很好,魔气识别有效。”林邑川点头,又让一名修士故意隐藏神魂,试图混入——阵盘立刻发出红光,结界再次启动,同时传讯阵自动向指挥中心发送警报。
但调试中也发现了问题:鉴心阵的识别速度稍慢,修士排队进入时,会出现拥堵;
而且,部分凡人因长期生活在魔气边缘,身上有极淡的魔气残留,也会被结界困住,影响通行。
“优化鉴心阵的参数。”林邑川立刻调整阵盘,“将魔气识别阈值提高三成,只针对明显的魔气残留;同时,在城门旁设‘临时核查点’,被误判的凡人,可由百草仙宗的修士用清灵丹驱散淡魔气,再通过阵法。”
调整后,鉴心阵的识别速度提升了一倍,拥堵问题解决,误判率也下降到不足百分之一。三祖看着调试结果,对林邑川道:“你这实战经验,比纸上谈兵的阵法师强多了。这‘两仪守御阵’,有你一半的功劳。”
联盟城不仅是防御堡垒,也是修士与凡人的聚居地——城内分为居住区、修炼区、后勤区三大区域,每个区域的需求不同,法阵设计也需因地制宜。
林邑川负责所有内部法阵的规划,从“静心阵”到“聚灵阵”,每一个阵法都经过反复调试,确保适配不同人群的需求。
居住区位于两仪谷的中部,一半住修士,一半住被魔宗迫害的凡人。
修士需要稳定的灵气环境,凡人却无法承受高浓度灵气,这就需要法阵既能调节灵气,又能隔绝外界干扰。
“布‘静心阵’为主,‘暖玉阵’为辅。”林邑川下令,修士们在居住区周围埋设阵盘,“静心阵用‘低浓度聚灵纹’,将灵气浓度控制在‘练气初期’水平——既满足修士日常修炼,又不会让凡人感到不适;
暖玉阵则在地面下埋设暖玉,冬季释放热量,夏季吸收热量,保持居住区的温度稳定在二十度左右。”
但试运转时,凡人反馈:部分房屋靠近灵脉节点,灵气浓度还是偏高,老人和孩童会感到头晕。林邑川立刻赶到现场,用灵识探查后,在灵脉节点与房屋之间,加设了“灵气缓冲纹”:“用空心的灵竹,将灵脉灵气引导到居住区外的灵草田,既降低房屋周围的灵气浓度,又能灌溉灵草,一举两得。”
调整后,凡人的不适感消失,修士也能在稳定的环境中休息。一名白发老人拉着林邑川的手,感激道:“仙师,现在屋里又暖和又舒服,比以前的家好多了。”
