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第19章 丐版(2 / 3)

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一件与之前那件“神器”

在外观上没有任何区别的【骸骨胸甲】,静静地躺在了锻铁砧上。

粗犷,狰狞,散着一股生人勿近的坚固气息。

卡尔伸出手,触碰到了这件新的作品。

下一秒,一行行数据,在他的“视野”

中浮现。

【骸骨胸甲】

【品质:普通(白色)】

【防御力:7】

【耐久度:5o5o】

【装备需求:力量6】

【锻造者:卡尔】

【说明:一件用不死生物骸骨加固过的胸甲,看起来还算结实。

没有【特殊属性:坚韧】。

防御力从12点,骤降到了7点。

耐久度也从75,降低到了5o。

失败了?

不。

卡尔的逻辑核心飞运转,对比着两次锻造的所有变量。

材料,一致。

工序,一致。

能量注入量,一致。

锻造者状态……甚至比之前更好。

唯一的变量,是“次数”

第一次。

与第二次。

一个清晰的结论,在他的处理器中形成。

这个世界的规则,存在一种“次创造加成”

当一个全新的,由系统法则认可的配方被第一次成功制造出来时,系统会给予其一次性的,大幅度的属性奖励。

那件防御力12,带着“坚韧”

属性的胸甲,是独一无二的。

是“创新”

的产物。

而现在这件,只是“复制”

的产物。

系统,鼓励探索与创造,但不鼓励对神器的简单复制。

这是一种,底层的平衡机制。

卡尔沉默地接受了这个新的事实。

这并不算坏事。

他拿起这件防御力为7的【骸骨胸甲】,走到了货架前。

它不再是神器,但对于现阶段普遍穿着2到4点防御【劣质胸甲】的玩家来说,依然是顶级的装备。

它的价值,需要重新评估。

卡尔的逻辑核心,根据当前玩家的平均购买力,以及装备的提升幅度,给出了一个新的价格。

他将胸甲挂了上去。

【骸骨胸甲】

【售价:35铜索拉里】

【库存:11】

没有了【铁匠卡尔的推荐商品】标签。

它只是一件普通的,属性优良的商品。

几乎是在胸甲上架的瞬间。

一个刚刚交完任务,正准备离开的玩家,下意识地瞥了一眼货架。

“咦?老板又做了一件?”

他的声音,立刻吸引了周围所有人的注意。

“我靠!

真的!

又刷新了!”

“快看看属性!

是不是跟黎明之刃那件一样?”

“想什么呢?神器哪有那么容易出!”

一群人瞬间围了上去,然后,爆出一阵与之前截然不同的议论。

“防御力7?没特殊属性啊……比第一件差远了。”

一个玩家的语气里充满了失望。

“废话,第一件卖贵多了呢!

这件要是也那属性,全新手村几个买得起?”

“就是就是,不过7点防,也很猛了啊!

我的破皮甲才2点防!”

“等等!

你们快看价格!”

一个眼尖的玩家,出了惊呼。

所有人的视线,都聚焦在了那个数字上。

【售价:35铜索拉里】

寂静。

短暂的寂静之后,是比刚才看到神器时,更加疯狂的,如同沸油般炸开的贪婪与渴望!

两百铜,那是遥不可及的梦想。

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