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一件与之前那件“神器”
在外观上没有任何区别的【骸骨胸甲】,静静地躺在了锻铁砧上。
粗犷,狰狞,散着一股生人勿近的坚固气息。
卡尔伸出手,触碰到了这件新的作品。
下一秒,一行行数据,在他的“视野”
中浮现。
【骸骨胸甲】
【品质:普通(白色)】
【防御力:7】
【耐久度:5o5o】
【装备需求:力量6】
【锻造者:卡尔】
【说明:一件用不死生物骸骨加固过的胸甲,看起来还算结实。
】
没有【特殊属性:坚韧】。
防御力从12点,骤降到了7点。
耐久度也从75,降低到了5o。
失败了?
不。
卡尔的逻辑核心飞运转,对比着两次锻造的所有变量。
材料,一致。
工序,一致。
能量注入量,一致。
锻造者状态……甚至比之前更好。
唯一的变量,是“次数”
。
第一次。
与第二次。
一个清晰的结论,在他的处理器中形成。
这个世界的规则,存在一种“次创造加成”
。
当一个全新的,由系统法则认可的配方被第一次成功制造出来时,系统会给予其一次性的,大幅度的属性奖励。
那件防御力12,带着“坚韧”
属性的胸甲,是独一无二的。
是“创新”
的产物。
而现在这件,只是“复制”
的产物。
系统,鼓励探索与创造,但不鼓励对神器的简单复制。
这是一种,底层的平衡机制。
卡尔沉默地接受了这个新的事实。
这并不算坏事。
他拿起这件防御力为7的【骸骨胸甲】,走到了货架前。
它不再是神器,但对于现阶段普遍穿着2到4点防御【劣质胸甲】的玩家来说,依然是顶级的装备。
它的价值,需要重新评估。
卡尔的逻辑核心,根据当前玩家的平均购买力,以及装备的提升幅度,给出了一个新的价格。
他将胸甲挂了上去。
【骸骨胸甲】
【售价:35铜索拉里】
【库存:11】
没有了【铁匠卡尔的推荐商品】标签。
它只是一件普通的,属性优良的商品。
几乎是在胸甲上架的瞬间。
一个刚刚交完任务,正准备离开的玩家,下意识地瞥了一眼货架。
“咦?老板又做了一件?”
他的声音,立刻吸引了周围所有人的注意。
“我靠!
真的!
又刷新了!”
“快看看属性!
是不是跟黎明之刃那件一样?”
“想什么呢?神器哪有那么容易出!”
一群人瞬间围了上去,然后,爆出一阵与之前截然不同的议论。
“防御力7?没特殊属性啊……比第一件差远了。”
一个玩家的语气里充满了失望。
“废话,第一件卖贵多了呢!
这件要是也那属性,全新手村几个买得起?”
“就是就是,不过7点防,也很猛了啊!
我的破皮甲才2点防!”
“等等!
你们快看价格!”
一个眼尖的玩家,出了惊呼。
所有人的视线,都聚焦在了那个数字上。
【售价:35铜索拉里】
寂静。
短暂的寂静之后,是比刚才看到神器时,更加疯狂的,如同沸油般炸开的贪婪与渴望!
两百铜,那是遥不可及的梦想。
而
