图纸。
这个词在卡尔的认知里,通常与浸油的羊皮纸、炭笔的痕迹和反复修改的线条联系在一起。
他的脑海中,下意识地浮现出曙光哨站那片熟悉的锻造区。
一座座独立的锻炉,围绕着中央巨大的淬火池。
工匠们在各自的区域挥汗如雨,互不干扰,却又能在需要时高声呼喊,协同作业。
材料堆放在墙角,分门别类,取用方便。
那是一种经过时间沉淀的、充满了实用主义的混乱美感。
“就像哨站的锻造区那样。”
卡尔开口,声音没什么起伏,“每座锻炉保持独立,中间留出足够大的空地,用来淬火和冷却大型部件。”
他以为这是一个最稳妥、最不会出错的答案。
然而,他话音刚落,站在一旁的“老婆不让玩”
就第一个跳了出来。
“不行不行!
导师,那也太老土了!”
他把头摇得像拨浪鼓,“那种布局,空间利用率太低了!
而且我们玩家锻造,讲究的是效率!
跑来跑去拿材料,时间全都浪费在路上了!”
为的施工队长,那个id叫“搬砖糊墙第一名”
的战士,赞同地点了点头。
“没错。”
他的话语简练而直接,“玩家动线是第一考虑要素。
材料库必须是中心化的,所有工位都能在三步之内接触到。
修理台要放在入口,方便玩家第一时间处理装备。”
另一个玩家也瓮声瓮气地补充:“还得有成品展示区!
不然打出好东西,还得跑回城里卖,多麻烦!”
“对对对!
还得有个未来新功能的拓展预留位,比如附魔台!”
“公共的磨刀石和淬火油池也得有!”
“咱们能不能搞个休息区?放几张桌子,可以边喝东西边等装备出炉?”
玩家们的热情被彻底点燃了。
他们七嘴八舌,讨论着各种卡尔闻所未闻的功能。
动线。
中心化材料库。
成品展示。
这些词汇,像一颗颗坚硬的石子,砸进卡尔平静的认知湖面,激起混乱的涟漪。
他现自己完全插不上话。
他所理解的“锻造工坊”
,是一个匠人与火焰、钢铁对话的圣所。
而他们口中的“工坊”
,更像是一个高效运转的流水线工厂,一个集生产、交易、社交于一体的综合服务中心。
每一个设计,都指向一个最终目的。
效率。
极致的效率。
卡尔沉默地站在一旁,听着他们越来越离谱的畅想,就像一只没见过世面的土狗。
他原本那套准则,在这些“异界来客”
的实用主义面前,显得如此脆弱,如此不值一提。
不过话说回来卡尔也的确没见过什么世面,截止到目前,卡尔也就在自己的铁匠铺和哨站的锻造区呆过。
与经历过互联网信息轰炸的玩家们完全比不了。
“喂,那个设计师,你来。”
施工队长“搬砖糊墙第一名”
打断了众人的讨论,对着队伍里一个身材瘦削、戴着单片眼镜的人类法师喊道。
那个id为“cad画图狗”
的法师走了出来,他没有看卡尔,而是直接在空中划开一道巨大的光幕。
“根据大家的需求,我整合了一下。”
他的手指在光幕上飞快地舞动,一条条蓝色的线条凭空出现,迅勾勒出一个复杂的立体结构。
“整体采用环形设计。
最中心是‘求索核心’驱动的中央材料库,所有材料通过管道自动输送到各个工位。”
光幕上,一个微缩的工坊模型正在飞成型。
“外圈是十二个标准锻造工位,呈放射状分布。
每个
