烂瓜。
而是能引爆全网的——奇迹西瓜!”
下午,《合成大西瓜》项目正式启动。
一开始,会议室里还弥漫着怀疑和吐槽的气息。
“这真能火吗?”、“西瓜游戏,玩家能玩多久啊?”……大家心里都没底。
可随着凌风把策划案一条条讲解清楚,尤其是当他展示那套“简单却上头”的合成逻辑,以及越到后期越紧张的局面演示时,众人渐渐安静下来。
诸葛明第一个皱眉,盯着案子看了几眼,忽然低声嘀咕:
“这游戏……似乎有点魔性啊?就算气人,玩家也会越气越想玩。”
气氛悄然转变。
很快,随着凌风的进一步补充,策划案逐渐丰满。
大家原本的嘲笑与怀疑,竟逐步变成了——兴奋。
诸葛明啪地合上笔记本:“行!既然要玩,那就玩狠点。我来设计一套细化机制,把玩家的欲望和挫败感都调动起来,越玩越停不下!”
王诚和纪墨对视一眼,半带无奈地叹口气,却还是默默翻开绘图板。
“UI和动画我来搞。水果嘛,既然要画,那就画得晶莹剔透,最好看一眼就想咬一口。”
纪墨面无表情,却已经开始勾勒樱桃和草莓的线条。
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