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——这就是《方块世界》的研发现场。
陆锦舟的办公室门紧闭,玻璃上贴着“严禁打扰”的标识。
可即便门关得再紧,也挡不住外面的压抑与痛苦。
“加班没?再不来,绩效就扣光。”
“组长,我女儿今天生日……”
“生日以后再过!版本没做完,全体通宵!”
一个个程序员的眼神,像是被掏空了光。
手边的功能饮料罐堆成小山,泡面桶摆成防御阵线。
“我真是干不动了……”
“这游戏根本没设计,我们就是在堆垃圾代码。”
“你说,他们知道自己在干什么吗?”
“知道。”有人苦笑着说,“他们在抄。”
这句话让空气再次沉重下来。
确实,他们都明白——
所谓的“创新项目”,其实只是换皮的灾难。
策划部早已不再讨论玩法,而是在研究“怎么加氪金点”。
美术组被要求“尽量模糊像素风格”,但又不能太不一样,
否则上头会说“辨识度不够”。
程序组则每天接到修改指令:
“那边更新了新功能?我们也加。”
“他们出了教育MOD?我们做‘职业培训DLC’!”
一位年轻策划忍不住爆粗:“这不是游戏!这是四不像!”
他甩掉鼠标,满脸通红地咬牙道:
“他们有创意、有灵魂、有热爱!
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