企鹅总部,深夜。
办公楼的灯光依旧亮着,像一座不眠的牢笼。
罗阳坐在工位上,眼睛通红,指尖还在机械地敲打键盘。
他的身后,是一排排同样疲惫到极点的程序员、美术、测试人员。
空气中弥漫着咖啡、泡面和压抑的气味。
打印机的嗡嗡声像某种心跳,不断提醒着他们——还不能停。
“今天不交版本,明天全员通宵。”
那是项目负责人下午开会时留下的最后一句话。
没人敢反驳。
因为所有人都知道,这次项目,是企鹅高层“亲自督导”的重点。
他们要在三个月内——抄出一个能对标《三角洲行动》的作品。
罗阳苦笑着抹了把脸,看着屏幕上那个熟悉到可笑的UI界面:
连加载动画都几乎照搬。
他轻声嘀咕:“这哪是开发,这是复印。”
旁边的小美术靠在椅背上,头发乱成一团,声音虚弱得像气音:
“罗哥,我那张地图文件崩了……你能帮我看下吗?我实在撑不住了。”
罗阳叹了口气,走过去帮她修复文件。
他自己其实更想倒下,但身为主程,他知道——
他一倒,这整个项目就塌。
凌晨三点,测试员靠在椅子上睡着,鼠标还握在手里。
有人盯着代码看久了,眼睛都布满了血丝。
还有人偷偷在桌下塞着冷敷贴,一边发烧一边敲键。
“快了,再坚持一下。”罗阳只能这么安慰他们。
而楼上传来高层的会议声音,通过通风口传进来,模糊却刺耳。
“《六角洲行动》一定要在下个月上线!”
“我们不需要完美,只要能对标前途无量那款就行!”
“他们的热度越高,我们越要抢时间!”
一句比一句冷血。
那一刻,罗阳突然有种荒谬的感觉。
他们拼了命想追的目标,根本就不是“创造”,
而是“复制”。
他苦笑着盯着屏幕。
游戏运行起来,枪声、HUD、音效……几乎一模一样。
只是少了点什么——那种“灵魂”。
“上线版本准备好了吗?”
高层的语音会议突然弹出。
“准备好了。”罗阳答得干脆,却听得出那份疲惫。
“很好。”高层满意地说,“记得写新闻稿——‘国产战术射击游戏新纪元,《六角洲行动》正式上线!’”
电话挂断。
罗阳看着屏幕上那行闪烁的标题,心里却是空的。
同事靠过来,小声道:“罗哥,你说……咱们做的这玩意,会火吗?”
罗阳沉默了很久,最后苦笑一声。
“会吧……至少他们要我们相信它会。”
没人再说话。
只有电脑的散热风扇还在低鸣,
那声音像是一场漫长的叹息。
最终,项目还是上线了。
企鹅总部的会议室里弥漫着咖啡和焦躁混合的味道,空气闷得像被人压了一层灰。
罗阳顶着浓重的黑眼圈,声音沙哑:“《六角洲行动》首日数据汇总——服务器在线峰值,不到预期的三分之一;论坛差评,呈爆炸式增长;玩家平均留存时间……不到二十分钟。”
话音一落,全场寂静。
几个高管的表情从自信逐渐僵硬,再变得铁青。
“怎么会这样?”
“不是说抄《三角洲行动》吗?一比一照着做就行了啊!”
罗阳苦笑着,翻出一张玩家截图投到大屏幕上:
【这游戏我搜不到、打不过、撤不掉。】
会议室里,鸦雀无声。
一个年轻策划硬着头皮解释:“我
