“当然,还有更妙的。”眼镜男压低声音,像是在分享某种商业秘技,“我们再加科技树——一级科技一分钟,十级科技十小时,后面直接给他上千小时!想加速?买道具,一个十分钟!”
“哈哈哈!这招绝了!”另一位高管一拍大腿,笑得直抖,“这不就是时间换钱的艺术吗?他们自己心甘情愿花钱去节省时间——真是文明的倒退啊!”
“还没完呢,”有人补充,“咱们还要出宠物系统!坐骑系统!装备系统!强化、打孔、镶钻、洗炼、升灵、增福、觉醒,全给他加上!看着一堆菜单,玩家就知道——不充不行!”
“没错,再整一个排行榜——第一名送绝版称号、炫光外观、特效坐骑,第二名送尊贵头像,第三名啥都没有。看着别人拿奖励,那嫉妒的火,自然就能点燃钱包。”
他们越说越兴奋,彼此举杯庆祝,笑声越来越大。
“这才叫真正的游戏啊!”
“没错!让人掏钱掏得心甘情愿,才叫设计!至于什么艺术性、沉浸感、叙事性——那是给穷鬼和理想主义者准备的。”
有人讥讽地补了一句:“那凌风啊,还在做单机?呵,那就让他慢慢玩情怀吧。市场会教他做人。”
“对,咱们就看他那‘文明’能文明到哪去。”
众人相视一笑,杯中红酒轻轻碰撞,发出一声清脆的叮响。
这一刻,他们看似稳坐高位,笑得优雅从容。
却不知在远方,那个被他们轻描淡写提到的名字——凌风,
正带着一群真正热爱游戏的人,
亲手重塑这个行业的“文明”。
就在那几位企鹅高管谈笑风生、沉浸在“如何压榨玩家”的愉悦气氛中时,
会议室的门被轻轻推开。
一位穿着灰色西装、抱着笔电的项目盈利数据分析员走了进来。
他的脸色明显有些尴尬,语气也带着犹豫。
“报告各位领导……最近,我们旗下几款主力游戏的日流水,出现了明显下滑。”
会议室的笑声,瞬间停了。
空气像被拧紧了一样。
“下滑?”那位戴金边眼镜的副总裁眉头一皱,语气带着一丝不耐,“怎么会下滑?我们上个月才刚推新氪金系统。”
分析员硬着头皮汇报:“主要是用户留存下降太快了。玩家抱怨游戏难度不合理、角色数值失衡、活动太逼氪。部分高氪玩家也出现了流失迹象……”
“废话!”坐在最前排的一名高官猛地一拍桌子。
“留存?那就把他们留住!”
“策划部——下个版本的困难本,Boss血量直接翻倍!让那些不充钱的穷鬼打都打不过!”
另一人嗤笑着接话:“还得加点刺激的玩法,新角色数值直接膨胀300%!让老角色彻底废掉。想赢?必须抽新卡!”
“可以!”眼镜男笑着点头,“再整一个累充活动,冲满一万就送专武、限定皮肤,再配个特效称号——‘天选之子’!”
“对对对!下个版本,谁不充钱,就让他原地坐牢!不氪就让他卡图、卡本、卡掉线——让他们自己滚!”
他们越说越兴奋,像一群赌徒在讨论如何掏空庄家的口袋。
有人冷笑道:“我们游戏,可不养白嫖的废物。”
话音一落,会议室里一阵附和的笑声。
“对!不充钱的都不是玩家,是拖后腿的!”
“只有氪佬,才配当我们的用户!”
那位分析员站在角落,神色尴尬,手指紧紧捏着文件,
几次想开口,却又被这群笑声淹没。
他知道,这些高官根本听不进去。
在他们眼里,玩家不是人,而是数据、是KPI、是现金流。
他们看不见,也不想看见——
支撑这家公司的,并不只是那些顶级氪佬,
而是那一群在课余、
