前途无量的会议室里,灯光温柔却充满能量。
白板擦得锃亮,投影仪光芒打在屏幕上——
那一行醒目的标题瞬间抓住了所有人的目光:
《三国群英传》。
凌风站在前方,穿着他那件惯常的黑衬衫,
一边切PPT,一边微微一笑。
“各位,”他语气平稳却带着一丝兴奋,
“我们要重新,让‘三国’活过来。”
主美术王诚、纪墨,主策划诸葛明,主程序潘侠,主音效云婧,全员到齐。
每个人眼里都闪着光——
那种“啊,又要干票大的了”的光。
凌风轻轻一转PPT。
屏幕上出现一张恢宏的战场图,
黄沙滚滚,战鼓如雷,旗帜猎猎作响。
他开口道:
“我们的《三国群英传》,和以往的三国游戏不同。
别人是‘回合制’——你动我等。
我们是‘即时制’——战场永不暂停。
时间以‘月’为单位推进,
战争与内政交错进行。
一边筑城征兵,一边运筹帷幄。
该出征时,就能亲自上前线,
带兵打仗、劈敌冲锋。”
纪墨兴奋地插话:“就是说,我们能真真切切地上战场,
看着几十上百人冲阵厮杀?”
凌风笑着点头:“没错,百人对百人,全3D,
镜头还能自由拉近拉远。
你能看见刀剑相撞的火花,
也能看见远处火光映红的城墙。”
王诚摩拳擦掌:“那画面得炸啊!
我要把每一寸盔甲的反光都画出来!”
凌风笑着翻页:“不止画面。
我们的战斗系统,会有‘经验值’机制。
武将每赢一场仗,就能获得经验。
升级、转职、觉醒——
每位武将最多能转三次职。
一名普通将领,
能一路成长为拥有四种必杀技的‘战神’。”
诸葛明一拍桌子,差点把水杯震翻:“这才叫爽感!
每一场仗都有成长感,每一个武将都能成传说!”
凌风又补充:“而且,武将技我们要做成全屏光影效果。
比如赵云的‘七进七出’,
吕布的‘方天画戟旋风’,
张辽的‘虎啸铁骑’,
都要在4K画质下炸出气势。
玩家要感受到——这是乱世,是史诗。”
云婧一边做笔记一边问:“那音乐风格呢?
要偏古风,还是战场鼓点那种?”
凌风笑着说:“两者都要。
内政时,曲调要宁静、典雅,
像是在看盛世烟火;
战斗时,就要战鼓震天、金戈铁马——
一听就能热血沸腾。”
潘侠翻开他的笔记本:“那人工智能呢?
别让电脑像傻子一样送人头。”
凌风点头:“这次我们要让AI学会‘真实决策’。
敌军会围城、诱敌、设伏,
甚至会假装撤退。
我们要做的,不是单纯打架,
而是——复刻真正的战争艺术。”
会议室一片安静,所有人都在消化这番话。
凌风看着他们,语气渐渐放缓:
“地图,我们要重新绘制整个中国。
从冀州到荆州,从成都到许昌。
每一寸土地都有自己的风景——
江河流动、山川起伏、古城灯火。
玩家要能在高空俯瞰整个天下,
也能在地面感受每一场硝烟。”
他停顿片刻,补充了一句,
