那几天,《真·三国无双》的热度已经冲上天了。
游戏圈沸腾,玩家疯狂,
连各大新闻媒体都在用一句话形容前途无量——
“他们不止在做游戏,他们在点燃文化。”
结果,就在全民期待游戏上线的同时——
大夏历史研究院也正式下场了。
他们在官博上发了一条推文:
【历史不止在书中,也可以在手中重生】
联动企划:
——大夏历史研究院×前途无量
“真·三国无双:从史书到战场”
敬请期待。
短短十分钟,转发破十万。
评论区直接爆炸:
“???历史研究院都来蹭热度了?!”
“这波是学术界与割草界的跨界合作!”
“前途无量这次是真的把三国‘做活了’!”
随即,大夏历史研究院连放三条联动短片——
第一条:〈真实的战场〉
画面从残破的古铜戟切入,
镜头慢慢掠过长坂坡遗址、赤壁江畔、官渡平原。
配音是那种沉稳的纪录片语气:
“两千年前,他们以刀与血改写了历史。
今天,我们用像素与光影,重现那份热血。”
画面一转,《真·三国无双》的游戏画面中,赵云纵马杀阵。
结尾一句:
“历史,从未远去。”
——评论区炸了。
第二条:〈谁是‘无双’〉
镜头从文物到人物画像,
专家出镜解释:“‘无双’,本是史书对勇将的最高赞誉。
但在那个动荡的年代,‘无双’不止是力量,更是信念。”
下一幕,游戏中的关羽一刀断敌矛,
旁白落下:
“力量的极致,是守护。”
网友纷纷刷屏:
“专家都能把游戏讲出哲学感,服了!”
“这是官方认证的爽文哲学啊!”
第三条:〈如果历史能改写〉
画面中,三个小孩围着老师问:
“老师,如果赤壁之战曹操赢了会怎样?”
老师笑了笑:“那我们今天的地图可能都得重画。”
随后镜头一转——
《真·三国无双》的IF剧情登场,
魏国战旗插遍山河,音乐轰鸣。
字幕打出:
“在游戏里,我们让每一个假设,都变成可能。”
短片一出,弹幕全在刷:
“这波文化输出我跪了!”
“历史研究院都成游戏宣传部了!”
“这已经不是蹭热度,这是文化联动啊!”
连央视新闻也转发了:
“当历史与游戏相遇,
文化不再是尘封的卷轴,
而是可以亲手触碰的热血。”
前途无量的官网评论区彻底失控:
“考古学家都开始割草了!”
“下次是不是得让文物局来做DLC?!”
“别闹,我现在想看司马懿在考古纪录片里开大!”
而大夏历史研究院官方账号底下,
那条最高赞评论,写得极其中二又浪漫:
“历史由人书写,
而现在——
我们用游戏,重新书写历史。”
当晚,
凌风在工作间看完这联动视频,
忍不住笑出了声。
“历史研究院也来搞这套?”
秦若云在旁边翻文件,头也不抬:
“你怪谁?
谁让你做的每款游戏——
都能变成国家级文化事件。”
凌风摊了摊手,
