随着《真·三国无双》的demo在内部完成,
前途无量再次掀起了一场行业级的震动。
那天,企鹅游戏总部的评测部收到一份视频文件。
标题简单得不能再简单——
【前途无量新作·内部演示】
项目代号:
《真·三国无双》。
他们原本以为,这不过是凌风团队在玩“复古情怀”的旧IP风格。
结果,当视频一打开,
整个会议室都安静了——
那种“震撼得说不出话”的安静。
画面中,战鼓轰鸣,旌旗乱舞。
黄沙飞扬的古战场上,
一骑白马的赵云从山坡冲下,长枪划出银白的弧线——
一枪刺穿十人,一旋即破千军。
每一击都带着力量的呼吸,
刀光穿过空气,带出气浪,
敌军的铠甲碎裂、长矛折断、马匹嘶鸣,
那种真实的“割草爽感”,
让人浑身起鸡皮疙瘩。
“这……这是无双?!”
企鹅的项目经理瞪大了眼,声音都变了调。
视频继续——
火计燃起,
玩家操控吕布独自冲阵,
铁戟旋转间掀起火浪,
五百名敌军瞬间化为飞灰。
紧接着,诸葛亮登场。
他手执羽扇,雷云翻滚,
那一刻——整个战场被闪电点亮。
天空之下,万军失色。
“这特效,这手感,这节奏感——”
一名企鹅的资深制作人喃喃着,
“……这不只是割草,这是在打电影啊。”
另一个人忍不住惊呼:
“你看那连击数,800、900、1200!
这也太爽了吧!
居然还带慢动作收割镜头?!”
更夸张的是——
当曹操出场指挥全军,
镜头从上空俯瞰,
十万大军列阵成河,冲锋卷起尘浪,
场景规模震撼得像IMAX大片。
“这特效引擎到底是怎么优化的?”
“他们这帧率竟然稳在120?!”
“这凌风是人吗?!”
会议室里彻底乱了。
连企鹅的美术总监都愣了半天,
喃喃道:
“我们十年前就想把‘割草’做到这种程度……
结果他们真做到了。”
技术部门的人推了推眼镜,苦笑:
“更离谱的是——
我看他们AI有配合,敌军会包抄、会防御、会撤退……
这哪是割草?
这是真·千人战场。”
项目总监忍不住拍桌子:
“这不是‘割草’游戏,
这是——‘爽文游戏’!”
财务部的分析师也来了句:
“这东西要是上线,
全球打架类游戏得全灭一轮。”
会议室一片沉默。
每个人脸上都写着同样的表情:
震惊、羡慕、绝望。
最后,市场总监轻声嘀咕:
“这凌风到底是怎么做到的……
他是不是不睡觉?”
旁边有人叹气:
“他睡不睡我不知道,
但他肯定——不在人类游戏公司的逻辑里。”
视频的最后一幕,
是赵云立于战场中央,
万军环绕,他缓缓转身,
冷风掠过披风,盔甲反光如星。
屏幕一闪,出现那行金字——
“真·三国无双——一夫当关,万夫莫敌。”
