随着凌风正式签署《火焰之纹章:封印之剑》的开发立项文件,
前途无量的大楼仿佛在一夜之间重新点燃了。
那天早晨,王诚、纪墨、诸葛明、潘侠、云婧五人拿着策划案,
一路从顶层会议室走到一楼开发区,
像是带着圣旨下凡。
他们刚推开门,
整个办公室瞬间沸腾。
“新项目来了?!”
“听说是战棋游戏?!”
“哇,这名字就透着史诗感啊——火焰之纹章!”
王诚微笑着把策划文件放到中央:“没错,这次的主题是——信念、牺牲与命运。”
整个现场爆发出一阵掌声与欢呼。
有美术直接一拍桌子:“终于又能画披风飞舞的角色了!”
程序员拿起笔记本冲过来:“这回的AI逻辑要多复杂?我要先预热一下脑子!”
音乐组那边更是兴奋得像开了演唱会:“听说要悲壮战歌?太好了,我已经听见鼓声了!”
一时间,整个公司洋溢着一种久违的热血氛围。
所有人都在说同一句话——
“这次,咱们要做出一款能让人哭着打完的游戏!”
可惜——凌风早就定下死规矩:禁止加班。
于是,所有人开始在白天爆发出惊人的工作效率。
早上九点,打卡铃声一响,
程序组立刻冲进会议间:“潘哥,路径算法优化咱们先干这个?”
潘侠啃着包子,一边写代码一边笑:“干完上午的战斗逻辑,中午能吃热饭。”
美术组这边则在高速绘制角色立绘。
纪墨坐在画板前,边画边喊:“王诚你那铠甲线条太温柔!我要求锐一点,要能划破风!”
王诚笑骂:“你以为真要上战场啊?!”
纪墨挑眉:“咱们是做信念的游戏,线条都得带点信念!”
策划组那边更夸张。
诸葛明摊开战场地图,指着格子:“每一场战斗,都要有情绪转折。”
新人策划小声问:“转折是指剧情转折吗?”
“错——是玩家的心跳转折!”
午饭时间,云婧拿着耳机跑来跑去,
到处找人听新曲。
“来来来,听听这个——这是罗伊出征的主题,我特意在鼓点里加了‘心跳’的频率!”
一旁测试员刚吃完饭,眼睛一亮:“靠,这一下就有画面了!”
下午三点,所有部门例行对接,
但会议只开十五分钟——
因为每个人都在说同一句话:
“没问题,明天见成果。”
五点五十九分,
整个办公室依然灯火通明,
却没有一个人越过六点。
到点了,系统自动弹出提示音:
【温馨提示:请按时下班,奖金不会等你。】
所有人立刻像被点名一样,
保存文件、合上电脑、伸懒腰、拿包走人。
走廊里满是笑声。
有人还一边走一边讨论:“明天我得改下AI权重,敌人太笨了。”
“明天我补点战场特效,那火焰落地的光影得再灼一点。”
“明天……明天我给莉莉娜的CG补个泪光,观众得哭!”
电梯门合上前,
能听见有人笑着感叹:
“我们公司真奇怪,
不让加班,
却比谁都拼命。”
顶楼办公室里,凌风看着那份实时开发日报,
进度条快得像开了外挂。
他笑着摇头:
“看样子,‘禁止加班’这条规矩,
反而成了前途无量的最高效率加成。”
秦若云端着咖啡路过,忍不住吐槽:
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