我们要做的不只是复刻经典,
而是让‘策略’与‘人物灵魂’重新复活。”
他转过身,目光掠过众人,
然后落在投影上的古战场地图上。
“游戏以公元二世纪到三世纪的魏、蜀、吴三国为背景。
玩家将从乱世的黄巾起义开始,
跟随曹操一步步征战天下——
镇压黄巾、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、破赤壁、夺汉中……”
凌风顿了顿,语气更深沉了几分:
“我们不只是讲战争,
我们要讲一个野心家的灵魂崛起史。”
投影画面切换。
画面上,曹操骑马立于风中,披风猎猎作响。
凌风继续道:
“前半段的剧情,我们要保持历史的厚重与真实,
让玩家切身体会那种——‘以天下为棋’的感觉。
但后半段,才是我们的真正舞台。”
屏幕上闪过两条剧情分支。
“第一条,是历史的正统线——
刘备兵败后,曹操乘虚而入,平定蜀吴,
最终一统天下。”
“而第二条——”
凌风眼神微亮,语调变得低沉而神秘:
“是幻想神话线。
在这一线里,孔明将被魔王控制,
暗算刘备,联东吴共战曹操。
而最终,曹操不只是战胜敌人,
他要战胜命运本身——
让‘乱世枭雄’,变成‘天命之主’。”
全场一阵安静。
只有风声轻轻吹过落地窗,
每个人的心头都在燃烧。
诸葛明忍不住感叹:“凌总……这路线太炸了。”
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