凌风走到投影屏前,
语气平静,却带着那种“要开天辟地”的从容气势。
“这次的《三国志:曹操传》,”
他缓缓说道,
“不是单纯的战棋游戏,而是一部——真正能让玩家‘亲历乱世、掌控天下’的战争史诗。”
屏幕切换,古朴的画卷徐徐展开。
一座被烽烟染红的古城浮现在众人眼前,鼓声、号角声、兵刃交击声,几乎隔着投影都能让人血脉偾张。
凌风伸手一指:
“玩家将从东汉末年的战火中出发,
从镇压黄巾到讨伐董卓,
从鏖战吕布、平袁绍,到官渡、赤壁、汉中……
一步步走上‘治世之能臣、乱世之奸雄’的王座。”
他抬起头,扫过全场。
“游戏中,几乎所有三国人物,都会以全新形象登场。”
“董卓、袁绍、袁术、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权——
这些名字,都是历史的火焰。
而他们每一个,都会在曹操称霸之路上,成为一场‘宿命对决’。”
投影画面切换成一幅幅人物立绘。
光影流动间,夏侯惇单眼燃火、荀彧沉思如策士、司马懿暗光乍现、郭嘉嘴角含笑、典韦拔戟怒吼。
“曹操麾下,将以‘魏武军魂’的姿态出现。”
凌风轻笑,“他们不是冷冰冰的战棋单位,他们是血肉之躯、是谋略与忠诚的化身。”
画面切到系统界面,
复杂的数据结构清晰地浮现在光幕上。
“这次,我们的核心系统,是——双属性成长机制。”
“人物属性与部队属性,将共同构成成长的两条主线。”
“人物属性决定灵魂,部队属性决定肉身。”
他转身,语速微微加快。
“人物属性共有五项:
武力、智力、统御、敏捷、运气。
武力决定攻击与物理强度;
智力影响策略威力与回复效率;
统御影响防御与队伍稳定;
敏捷左右行动速度、连击率与闪避;
而运气,则是乱世中最玄的一环——
它能左右致命一击、策略命中率,甚至影响特殊状态的恢复几率。”
他一边说,一边在投影上划出数据图。
“部队属性也有独立成长率,从S到C分为四档。
不同兵种的成长上限各异,
S级意味着每次升级几乎都能获得极高的提升,而C级则可能止步不前。”
“但是——”
凌风停顿片刻,眼神带着一点自信的光。
“我们不会让系统变成死板的数字堆叠。”
“升级时的成长,取决于武将的天赋与兵种的默契。”
“举个例子——如果武力是90,部队成长率是B档,系统会自动计算平均值并微调,让成长接近A档。
换句话说——天赋强的武将,永远能突破兵种的极限。”
诸葛明听得入神,忍不住感叹:“那就是说,不同武将带的兵,会有完全不同的成长曲线?”
凌风点头:“没错。
这不是在打战棋,而是在‘养成一支真正属于自己的魏武之师’。”
他顿了顿,又补充一句:“
哪怕同一个战场,
你用夏侯惇指挥骑兵、用郭嘉指挥策士,结局都不会一样。”
王诚推了推眼镜,笑着说:“那我们这次的立绘,就得画出那种‘武将与部队合一’的感觉——人马一体、气势如山。”
纪墨在旁边应声:“我建议把不同成长档的兵种装备视觉化,比如A档武将升级后,铠甲细节变化、旗帜颜色加深,这样更有成就感。”
潘侠已经开始记笔记:“系统我来
