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第70章 《流浪地球》特效制作,国际合作(4 / 6)

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拉扯”,导致轨迹偏移;

特效细节:双方团队为每一块关键碎片(共 500 块)建立 “身份档案”,标注 “质量、材质、初始速度、初始角度”,通过算法计算出独特的运动轨迹;其中,刘培强所在的 “驾驶舱碎片” 被重点设计 —— 轨迹呈现 “向地球方向偏移”,暗示 “他对地球的眷恋”;

修改过程:初期样片的 “驾驶舱碎片” 轨迹过于笔直,宁浩建议 “加入‘氧气燃烧产生的推力’参数”(驾驶舱内残留氧气燃烧,产生轻微推力),让轨迹呈现 “微小的向上弧线”,象征 “刘培强的精神升华”;这个修改让很多特效师看后 “眼眶发热”,马克说:“这就是‘特效服务于情感’的最佳案例。”

氧气燃烧特效:用颜色传递 “生命的最后光芒”

科学依据:氧气在太空环境中燃烧,因缺少大气对流,火焰呈 “球形”,颜色为 “纯蓝色”(温度约 2500℃),燃烧时间短(约 3 秒),随后因氧气耗尽而熄灭;

特效细节:国内团队采用 “体积光渲染技术”,模拟 “球形火焰的光照效果”—— 火焰照亮驾驶舱碎片的金属表面,形成 “蓝色反光”,同时在碎片周围产生 “微弱的光晕”;燃烧后期,火焰逐渐 “收缩、变暗”,最终变为 “火星状”,符合氧气耗尽的过程;

修改过程:初期样片的 “火焰光晕” 过大,导致画面 “失真”,科学顾问建议 “将光晕范围缩小至火焰半径的 1.5 倍”,同时降低光晕亮度,让火焰更 “聚焦”;调整后,火焰既 “醒目” 又 “真实”,与刘培强的表情特写结合,成为全片最催泪的场景之一。

尽管跨国协作体系高效,但 “6 个月变 4 个月” 的目标仍面临巨大压力 —— 仅 “木星爆炸” 一个场景,就需要 1 亿个粒子的流体模拟,单帧渲染时间长达 8 小时,按 240 帧计算,仅渲染就需要 800 小时(约 33 天)。在这种情况下,林晚星决定解锁系统的【特效制作加速技能】(需消耗 5000 积分)。

硬件资源调度:技能激活后,系统会自动优化 “云端渲染农场” 的硬件资源分配,将 “木星爆炸”“空间站爆炸” 等核心场景的渲染任务,优先分配给 “高性能 GPU 集群”(每台 GPU 的浮点运算能力达 10TFLOPS),渲染速度提升 30%;

算法优化:系统提供 “特效加速算法模板”,针对 “流体模拟”“粒子渲染”“光线追踪” 三大核心技术,优化计算逻辑 —— 比如 “流体模拟” 中,通过 “自适应网格技术”,在火焰边缘等细节区域使用 “高密度网格”,在空白区域使用 “低密度网格”,计算量减少 40%;

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并行计算升级:将原本 “单场景串行渲染” 改为 “多场景并行渲染”,同时启动 “木星爆炸”“空间站爆炸”“发动机喷射” 三个核心场景的渲染任务,通过 “负载均衡算法”,避免硬件资源闲置,整体效率提升 50%。

国内特效师王浩在使用 “粒子渲染加速算法” 后,原本需要 10 小时渲染一帧的 “木星碎片场景”,现在仅需 6 小时,他兴奋地在工作群里分享:“算法优化后,粒子的细节没有减少,但速度快了 40%,终于不用天天熬夜了!”

优先加速核心场景:林晚星与马克约定,将【特效制作加速技能】优先用于 “木星爆炸”“空间站爆炸” 两个核心场景,这两个场景的渲染时间从原计划的 60 天缩短至 35 天,为其他场景留出充足时间;

动态调整加速强度:根据 “特效进度表”,动态调整加速强度 —— 当 “发动机喷射” 场景进度滞后时,将加速强度从 “30%” 提升至 “50%”,确保该场景按时完成;当进度超前时,降低加速强度,避免硬件资源浪费;

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