该游戏还没有正式推出,但是该板块在拳头游戏的板块热度排行榜上已经迅速冲上了前三的位置。可以在该板块里看到不少和他一样的玩家,特意请假在家等待服务器开服。
大量讨论游戏本身的帖子充斥其中,还有一些参加过E3展会,排队体验过这款游戏的玩家现身说法。
“这是一款完全创新的游戏类型,是的,它和之前的游戏都截然不同。
《云顶之弈》将策略、卡牌收集和棋盘游戏元素相结合,形成了独特的游戏体验,我第一次体验的时候给我带来了无比新鲜的感觉。
它兼顾了策略性和深度、学习曲线、竞争性和游戏节奏。
它的游戏玩法强调策略和深度。我刚上手的时候主要考虑棋子之间的羁绊,想尽可能多得凑出羁绊来。后面发现还需要考虑阵容之间的克制关系,棋子的站位。
等到第二次玩,经济管理也成了决定胜负的因素。E3展会结束后我回家看游戏录像,发现经济的管理,和什么时候花钱是比羁绊更重要的事情。
云顶之弈的游戏规则和玩法相对独特,但是新手不需要花多少时间就能够理解和适应。想要精通或者掌握这款游戏,却存在着一定的难度,和上面谈到的策略性深度类似,你需要考虑的点太多了。
除了你之外同时存在7名竞争对手,你不仅仅需要考虑自己的策略,同时还要针对其他人的策略,来调整你的策略。
排名机制和每一轮的对战,更是让整个游戏充满了竞争性,也给游戏赋予了格外的吸引力。
在E3现场等待的时候,我会觉得《云顶之弈》的游戏节奏太慢了,每一局完整下来要三十分钟甚至更长的时间,排队轮到我上场之后,我又觉得时间怎么这么短,我还没有好好体会它的精妙之处就已经结束了。
总之这是我今年玩过最有趣的游戏。”
相比抖机灵的帖子,雷克斯更喜欢阅读有一定信息密度的帖子。
他在浏览论坛的同时,不时地瞟右下角的时间,九点五十五分的时候就已经把拳头游戏打开了。
结果他发现,登陆按钮已经亮了起来。“怎么回事?就已经可以登陆了吗?”
他点击之后,发现真可以登陆了,比原本的时间早了五分钟。
雷克斯很快沉迷到了游戏当中,中午的时候只是啃了几口面包。
又一盘,眼看着即将胜利,对手成功追出了三星五金卡,让他一局的努力就要白费。
现在大家还不习惯投降不让对方爽,雷克斯眼睁睁看着自己的小英雄战败,然后屏幕上打出第二名的字样。
他发现玩这个游戏最痛苦的莫过于第二,你是第八名你只会想着赶快进入下一把,你是第二名,会一直对差一点第一耿耿于怀。
这局第二之后雷克斯冷静下来,看了眼时
