p> “……”
双臂肘关节支撑桌面,双手支撑脑袋,双腿脚踩地面,小腿支撑身体,陈宇直勾勾盯著电脑屏幕,思路飞速运转。
很快有了主意。
“卡地形bug!”
长达一个星期的游玩中,由於这款游戏的“粗糙”与“復古”,和怪物ai智能的低下。
他不止一次见到怪物被“卡”住。
或是因为障碍物。
或是因为墙壁转角。
或是其他怪物阻挡。
总之,只要提前“布局”,陈宇觉得自己至少能想出九种阻止“骷髏精灵”靠近的方法。
“好!”
“既然那个boss是个近战怪。”
“那就找个障碍物多、转角也多的地方。”
“再弄几只攻击力微弱的山洞蝙蝠,卡住位置。”
“最后引来boss,慢慢刷。”
“而兽人古墓这个地图,本来地形就复杂。”
“……”
“臥槽!”
“非常之稳啊!”
“无非就是多准备点药而已。”
“唯一难点,在於对方移动速度比我人物跑步速度快。”
“一旦被追上,背后一刀,说不定就嘎了。”
“但这也好解决……”
打开背包,看著格子里的道具——地牢逃脱卷,陈宇双眼放光。
“远距离用火球引。”
“不等它靠过来就飞走!”
“一点一点的引到提前布置好的陷阱中……”
“啪!”
再次一砸拳。
他越想越觉得靠谱。
“踏马的。”
“真要爆『金』啦!”
“脑子这个老子关键时候还挺好用的。”
受限於游戏的简陋机制。
陈宇豁然开朗。
不止是“骷髏精灵!”
以后,所有的近战怪、近战boss,他几乎都可以用这种方式慢慢磨死了!
“还是法爷牛逼啊。”
再度强压兴奋。
陈宇起身跑进厨房,打开冰箱,拿出一瓶冰镇的矿泉水,“吨吨吨吨吨”的一饮而尽。
让自己整个人从脚跟凉至天灵盖。
彻底冷静下来。
隨又坐回电脑桌前,操控滑鼠,杀回“兽人古墓。”
並准备好纸笔。
一边深入,一边严肃的画起了地图。
……
时间。
就像阳光。
总是很公平的洒在每个人身上。
你若珍惜,它便会给你多撒点。
你若不珍惜,它也会给你多撒点。
毕竟我都说了它很公平。
转眼。
三十分钟,弹指一挥。
陈宇几番选址,终於选好了一处四面楚歌、风水之宝地。
位於“兽人古墓”西北方向一处拐角。
“卐”字形通道的中间。
左侧为开口。
右侧堵死。
透过前方厚厚一堵墙,是一片被烛火照亮的大型空地。
既能提供清晰视野,也能將“怪物”隔绝开来。
而基於这款《传奇》游戏的简易程序,无论“墙壁”、“山石”、“树木”、“障碍物”,都不会阻挡远程技能的攻击判定。
也就是说……
在游戏中,火球是可以无视物理规则直接穿墙的。
“所以就是这了。”
笔尖,重重在纸质“地图”上画了个小圈,陈宇坐直身子。
“接下来,引几只山洞蝙蝠到这来,就能开
