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第401章 只有会变异才能玩好虫族(3 / 4)

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坏者,不仅拥有近身作战能力,还可用于破坏敌方的稳固阵型。

反正林若一顿了解下来算是看明白了,虫族玩法明显就一个关键词,变异变异再变异。

只有变异才会愈发的强大,从而成为游戏中的霸主。

嗯,这样下来虫族不用说就很穷,因为富人都是靠科技,穷人才会靠所谓的变异。

当变异足够多后,资源却要枯竭之时,接下来要做的就是继续找矿,利用农民建造新的基地,从而重复之前的一系列操作,带领贫穷的虫族们做大做强。

而做大做强其中,除去自身的发展,还得要预防敌人可能的进攻,这时候脊针爬虫和孢子爬虫就应运而生了。

作为全新的变异单位,两个单位分别可以对空和对地进行防御,侦测敌人赶到袭击的可能动向,是居家防守的必备良药。

不过由于对面是人机,并没有遭到太多威胁的林若只是极力展示着自己的手速,在短时间内就先后建立起了四个基地。

带领虫族在做大做强的路子上迈出了非常宽广的一步。

而在基地1分钟手动的升级下成为虫穴过后,做大做强就进入了一个新的阶段,更多高级建筑解锁。

跟前面的变异仍然是换汤不换药的方法,建造出新建筑,从而把幼虫变异为新的虫族单位。

比如刺虫巢可以让幼虫变异为刺蛇,所谓刺蛇的甲壳下骨板中藏有无数的穿甲脊针,能够射向从空中或地面袭来的敌人。

刺蛇巢在升级扩增后,可以使刺蛇不在菌毯上时的移动速度仍然能提高25%,射程也能增加1。

还可以再变异成潜伏者巢穴,使刺蛇可以变异成潜伏者。

其余的还有尖塔,感染深渊各种各样花式的变异建筑,下面更高级的建筑就得要基地又进一步升级才可以使用制造。

简称为升本,基地也有一本二本以至于三本的差别。

长达半个小时的学习下来,相较于人族不是在建就是在建的路上,虫族则是不是在变异就是在变异的路上。

有特点,但不多。

而能变异的太多,有时候选择起来也是一种莫大的烦恼。

快速过一遍的林若喝了口水,为避免弹幕观众在不断的新单位出生中看睡着,决定开始实操。

不过在此之前,林若觉得自己有必要了解一个点,那就是什么是运营?

这也是直播间不少星际争霸2老玩家最常提的点,就差说不会运营的玩家不是好玩家。

其实林若大概也能理解运营的意思,不过还是有必要找范例学习一下的。

一言不合就百度,能搜出来什么是什么,林若很随便学习了下,最后得出再直接不过的答案,运营就是在合适的时间段做合适的事。

什么时候该造什么,什么时候该出击,什么时候该升级,既不能盲目也不能操之过急。

不过有一个点是永恒点,那就是对农民的剥削不要停,要让他们始终没日没夜工作创造财富,只能说资本家的味很足。

除此之外,还有就是要学会分配资源,不同的时间段并不是只有一种建筑和兵种是最适合造出来的,这时候就得要权衡利弊。

通常在运营阶段,玩家需要做的最大目的就是经济收益最大化,因而会把大部分的资源投入到工作单位和建筑的生产当中。

由此带来的问题就不用说了,资源过于偏经济发展,那么可供生产作战单位资源会变得十分有限。

进攻和防守能力一旦薄弱,很容易就会让主打进攻的对手有机可乘。

所以如何分配资源,防止薄弱环节成为漏洞就显得很重要了。

“所以这就是运营吗?”林若觉得与他想得确实没什么差别。

准备开一把的林若不忘花十分钟去食堂吃个早餐,这才回到位置上准备开启真人实操大作战。

早起路过训练室的

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