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第235章 未来规划-组建战团构想(2 / 2)

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游戏。

  游戏中的“反震”能力,普遍拥有固定的百分比反伤数值。

  例如无论受到多少伤害都能固定反伤20%。

  如果真是如此,这类能力可以称得上是规则向能力了,他肯定不会选择分解。

  不但不分解,还要好好培养起来。

  毕竟这种能力潜力无限。

  如果将来培养至100%反伤,那他会比小黑还恐怖。

  但真实的情况是,反震需要消耗他体内的气血进行反馈冲击,且伤害数值较低。

  并且没有固定的百分比反伤数值,一旦超出**承受上限就等同于无。

  这个能力本质上还与血源起冲突。

  毕竟血源的持续时间是以体内留存气血来计算的。

  假设战斗中不断“反震”对手,消耗气血就是在减少血源的持续时间,还无法给敌人带去多少伤害。

  所以在他眼中,反震消耗的气血还不如在血源形态下多挥几次拳头来得实用。

  但巨力、钢骨、再生,这类被动向天赋能力就不同了。

  这些能力没有消耗,作用直接显现在身体强度的增幅上。

  这类被动能力在他眼中非但好用,还有着极高的培养潜力,分解这类能力无疑是在削弱自己的实力。

  思考着天赋能力的相关事宜,他与林染一路向东而行。

  “啾!”

  就在这时,跟在身后的三尾忽然发出了一声清脆的鸣叫。

  旁白的声音也在这时响起。

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