线给改了,让这个石板成了名副其实的真货。
很酷吧,这剧情。
可惜就是太老套了,而且进展太快了,主角当时才9级菜鸡,就拿到了神性。
要知道背景设定里面,各国都在为神性奋斗,实际上登临伪神就是夏苏美法的下一轮目标,已经筹划了十余年了。
战力崩得太快,无非只会沦落到套娃去。
最后一点,就是主角为什么感觉对经验值那么随意?
主要原因肯定是因为我(作者)不怎么在意,这点是无法否认的,因为我知道后面主角会拿到多少经验,会怎么样怎么样,这无疑是会影响到我如何决定主角的行为。
如果我给主角加上焦虑症的设定,每天焦虑明天自己就搞不到大量经验值了,那肯定会写主角精打细算的剧情。
但是,有必要吗?
我现实其实已经患了几年焦虑症,在前一年才好差不多吧,现在依旧要吃安眠药入睡。
如果真的要描写那种焦虑的思绪,我觉得我大抵是可以写得让人喘不过气来。
从我设定上就能看出来了,夏国是全世界最安全的国家,虽然有点深潜者潜伏,邪教徒ba1aba1a一大堆,但是,安全是毋庸置疑的。
连黑帮都被彻底抹除了有十余年。
主角是可以精打细算——可是,前期那些经验大多不都是相当于国家塞给主角的吗?
从史莱姆农场,到后面的副本,我无时无刻都在描写一种场景——“老师问有谁的等级没到xxx级别?”
对于其他人来说,等级就是经验,也就林天鱼能随意分配,所以在这种氛围下,主角真的会对千级别的经验产生很珍贵的想法吗?
以上。
