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第196章 秘书李青柠(2 / 4)

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起了一阵小骚动。

蔡浩宇、刘伟和罗宇皓这三位年轻的创始人早早等在门口。

经过年前那次投资洽谈和江浔“无意中”抛出的《崩坏学园3》立项建议,他们对这位年轻得过分、眼光却毒辣到令他们心服口服的老板兼投资人,早已充满敬畏与感激。

“江总,欢迎回来!”蔡浩宇热情地迎上来。

“辛苦几位。”江浔与三人依次握手,动作利落,“时间宝贵,直接看进展。”

一行人进入会议室。蔡浩宇亲自演示ppt,详细汇报了《崩坏学园3》项目的进度。美术风格已基本定型,走萌系末世科幻风,角色立绘十分精致;

核心玩法框架,即横版动作射击结合角色养成,也已搭建完毕,目前正在进行关卡设计和数值调试。

技术攻关方面,虽然遇到了一些移动端性能和流畅度的问题,但都已找到优化方向。

演示完毕,办公室气氛略显紧张,等着江浔这位“金主爸爸”的点评。

江浔靠在椅背上,十指交叉放在桌面上,沉默了几秒。这短暂的沉默让在座几人心头都紧了紧。

“画面和核心玩法框架,ok。”他终于开口,声音平静,“但有两点,需要立刻调整。”

“第一,角色技能系统和元素反应。”他指向屏幕上角色释放技能的简单演示,“太粗糙。参考…不,是借鉴学习一下老任(任天堂)在动作系统上的深度。”

“引入元素克制与连锁反应(类似于未来《原神》的元素反应雏形),增加战斗的策略性和可玩深度。简单的突突突很快就会腻。”

刘伟眼睛一亮:“元素反应具体是指”

“比如,角色可以用火属性攻击点燃敌人造成持续伤害,再用水属性攻击激发蒸汽造成范围爆炸伤害;”

“或者用电属性攻击水体覆盖区域形成范围电击。元素之间的互动要设计出层次感和组合乐趣,不单纯是堆数值。”江浔解释道。

这在前世已是烂熟于心的成熟设定,此刻从他口中说出,却如同打开了潘多拉魔盒,让几位技术宅创始人瞬间热血沸腾,仿佛看到了一个全新的可能性。

“第二,”江浔手指轻点桌面,“付费体验要改。目前你们设想的付费点集中在角色抽卡上”

罗宇皓点头:“是,主要盈利点。”

“记住,我们做的是二次元游戏,核心资产是角色。”江浔语气加重,“付费要深挖角色价值,但不能让零氪和微氪玩家毫无体验!确保核心角色可以通过游戏内成就、活动或低门槛副本稳定获取。”

“付费点更多应放在皮肤、外观、特效、特殊动作这类不影响平衡、又能满足玩家对角色‘爱’的表达形式上。”

“抽卡,只能是部分稀有角色或强力装备的来源,且必须设置合理的保底机制!这一点,红线,不能碰。”

会议室陷入一片沉寂,随即是充满敬佩的倒吸冷气声。

江浔这番关于“角色价值挖掘”与“付费公平性”的见解,在这个年代的手游圈简直是“异类”。

主流的观点是“强刺激抽卡,榨干每一个铜板”。

但他的话,句句砸在三位创始人心坎上——他们就是想做有爱的游戏啊!

“明白了,江总!”蔡浩宇激动地说,“你的意见太关键了!付费模式我们马上重新设计,绝不碰伤害核心体验的红线!元素系统的深化,我们会立刻投入技术论证!”

“动作快。时间是最大的成本。”江浔站起身,结束了高效的首轮会议。

他的目光转向一直安静旁听、默默记录要点的李青柠,“青柠姐,财务跟进。”

“已经在梳理新的成本预算和时间表了。”李青柠立刻回应,同时扬了扬手中的笔记本。

离开米哈游,时间指向下午四点。冬日的阳光带着一点暖意,洒在车身上。

“江总,房

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