自动生成和调试。
“为了演示,我们快速制作一个简单的敌人——太空海盗。”
“灵钥,生成几艘外观有攻击性、涂装狰狞的小型海盗船模型,并编写其AI行为:巡逻、发现玩家、追击、攻击。”
【收到。生成海盗船模型(参考掠夺者风格)……编写AI状态机:巡逻->警戒->追击->攻击……】
几艘看起来破旧但武器狰狞的小型飞船出现在小行星带附近,开始沿着固定路线巡航。
“最后,设置玩家舰桥的沉浸式交互界面。”
张年重点调整这一部分:
“灵钥,生成一个360度全景舰桥视野,正前方是主屏幕显示星图和外景,两侧是战术信息和系统状态面板,操作方式支持手势、意念聚焦和语音指令。”
【收到。生成全景舰桥场景……布局UI界面……绑定交互方式……】
一个充满科技感的舰桥内部场景出现,透过巨大的前挡玻璃可以看到外面的星空,周围是全息投影的控制台。
“好了,基础deo的要素差不多了。”
张年退出建模界面:
“现在,‘灵钥’,将所有这些资源整合,编译成一个可运行的沉浸式游戏体验原型,优化性能,确保在标准硬件上能流畅运行。”
【收到。开始资源整合、代码编译、性能优化……预计需要三分钟。】
趁着AI编译的时间,张年对直播间的观众说:
“大家看到了,这就是我和AI协作开发游戏的过程。我主要负责提出创意、设定方向和关键决策,而繁琐的建模、编码、资源生成等重复性工作,大部分由‘灵钥’完成。这大大提高了创作效率。”
【卧槽!这速度!太快了!】
【AI都能自动写代码建模了?】
【这以后游戏开发要变天啊!】
【锁侠,这技术能普及吗?】
三分钟后,AI提示编译完成。
“现在,我们来试玩一下这个刚刚‘诞生’的deo。”张年重新戴好头盔,启动了游戏原型。
直播画面切换到了张年第一人称的游戏视角。
观众们看到的是一个非常逼真的星际舰桥!
正前方是浩瀚的星空,远处有星云闪烁,近处有小行星飘过。
视野下方和两侧是半透明的全息控制界面,显示着飞船状态、星图、扫描信息等。
