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第51章 峡谷伏击战(1 / 3)

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阿尔法感知到的那个“很近、在移动、有点不一样”的诺亚信号,像一根无形的刺,扎在三人心头。但现在他们没工夫细究,因为更迫在眉睫的威胁是——如何摆脱“乐园”的搜捕,以及那个大概率还没报废的“清扫者”。

“不能一直躲在下水道里当水老鼠,”雷班纳抹了把脸上的脏水,决策果断,“阿尔法,镇子能量屏障有没有弱点?或者…有没有那种,‘乐园’自己人都不太愿意去的地方?”

阿尔法闭眼感知了片刻,纤细的手指指向一个方向:“西北边…有个废弃的旧峡谷,是早期建设时挖掘材料形成的。那里的屏障能量场最不稳定,而且…信号很差,‘乐园’的监控很少覆盖那边。但是…”

她的小脸露出担忧:“那里地形很狭窄…”

“狭窄?太好了!”雷班纳眼睛一亮,“对于那个大块头来说,狭窄就是它的棺材板!我们就去那里!”

计划很简单:利用峡谷的地形限制“清扫者”庞大的身躯和直线冲锋的优势,设下陷阱,给它来个瓮中捉鳖…呃,虽然他们才是被追的那个“鳖”,但现在形势逆转,心态要乐观!

借着阿尔法对监控盲区的指引和夜色(以及之前洪水制造的混乱)的掩护,四人如同幽灵般在无歌镇的边缘穿梭,小心翼翼地避开了几队搜寻的守卫,终于抵达了那片废弃峡谷。

峡谷入口狭窄,仅容三四辆战车并行,两侧是近乎垂直的、风化的岩壁,高耸且布满了裂缝和突出的岩石。峡谷内部蜿蜒曲折,宽度变化不定,最窄处甚至不到五米,地上散落着大大小小的碎石和早已锈蚀的采矿设备残骸。这里确实荒凉,连“乐园”那套虚假的绿化都没延伸过来。

“完美!”雷班纳打量着地形,如同欣赏一件艺术品,“克里夫!给你十分钟,把这里变成那大家伙的游乐场…呃,我是说,坟场!”

“瞧好吧!”克里夫瞬间进入状态,他的工具包虽然泡了水,但核心家伙事儿都做了防水处理。他像只忙碌的土拨鼠,开始在峡谷关键位置布置他的“小礼物”。

他在一处最狭窄的拐角上方岩壁,安装了几个小型震荡炸弹:“给它来个‘天女散花’!”

在几段看似坚固的岩壁根部,粘上了高能腐蚀剂:“帮它修修脚!”

甚至还在几个关键落脚点,撒上了他特制的、黏性堪比口香糖粘在鞋底上的强效润滑剂:“让它跳个霹雳舞!”

英格丽特则攀上峡谷一侧的岩壁,找到一处视野开阔、又有岩石遮蔽的狙击点。她将之前缴获的那柄能量步枪仔细检查、擦拭(尽管它依旧不太稳定),又准备了几个普通的穿甲弹匣以备不时之需。她的任务很明确——精准打击“清扫者”的机械关节,尤其是腿部,限制它的移动。

雷班纳的任务是…当诱饵,以及在最后关头补刀。他掂量了一下自己手里那把常规步枪,又看了看峡谷里那些巨大的碎石块,心里琢磨着待会儿是打黑枪靠谱,还是推石头砸更解气。

阿尔法被安置在峡谷入口上方一个相对安全的石缝里,她的任务最关键也最抽象——在“清扫者”出现时,集中精神,利用她那能与机械“沟通”的能力,尝试干扰它那部分由生物脑控制的系统!

“记住,阿尔法,”雷班纳蹲在她面前,认真地说,“不用彻底控制它,只要能让它‘卡顿’一下,或者发个呆,就足够了!就像…就像你让家里的电脑突然蓝屏一样!”

阿尔法紧张地点点头,小手紧紧握在一起:“我…我试试。”

准备工作刚就绪没多久,地面就传来了熟悉的、令人心悸的震动。伴随着金属摩擦和生物咆哮的混合噪音,那个庞大而扭曲的身影——“清扫者”,如同一辆失控的死亡列车,冲到了峡谷入口!它身上还挂着下水道的污秽和一些被洪水冲来时沾上的水草,复眼闪烁着暴怒的红光,死死锁定了站在峡谷中央空地上、正对着它竖中指的雷班纳。

“嘿!大家伙!你妈喊你回家拆墙呢!”雷班纳用

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