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遇到有良心的商家,他会买下一些,遇上以次充好的,则会劈头盖脸的骂上一阵。
时间缓缓流逝,三人很快来到了之前进来的入口,这时年轻伙计身上也挂满了各种布袋。
身体本就疲惫,还跟驴子一样驮满物件,年轻伙计走几步就要发出剧烈的喘息声,那声音让路过的人听了都忍不住为之侧目,心里想着即便是奴仆,也没有这样往死里造的。
不过见高瘦青年与刀客都是一副理所当然的样子后,路人自然也不敢说什么。
集会里最不能惹的群体当中,篡位兵痞排第一,兵痞关系户排第二,第三就是这些风尘仆仆的冒险者了。
这个群体的危险程度也分等级的,正常情况下,只要不招惹他们,他们不会故意为难你,比那些整日收保护费的地痞流氓都要好相处。
可一旦你惹到了他们,那么你最好能拿出让他们满意的筹码来,不然结果便会很凄惨,轻则被暴打一顿,落得终身残疾,重则只是人首分离,脑袋飞起来与耀阳肩并肩。
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最后一种情况,就是双方结下了不死不休的仇恨,这种状态下的冒险者,连兵痞都不怎么敢招惹,因为这会人家可不管你是不是集会的新掌权者,他们只认自己手中的武器,会为他们抒发心底所有的怨气。
这也是兵痞占领集会后,迟迟不敢动冒险者蛋糕的缘故。
把控骸骨王庭迷宫入口,向冒险者收取入场费的想法确实非常迷人,但问题是兵痞并没有镇压冒险者的能力。
冒险者的确很难凝固起来,用一盘散沙来形容他们也没错,但这有一个前提,就是冒险者没有被触犯到核心利益。
而占据迷宫,将大自然的馈赠当成自己盈利的工具,那对冒险者而言无疑是比杀父还要无法忍受的冒犯。
兵痞只要敢做出这个举动,势必就会迎来冒险者集体的反弹。
好不容易凑集了一帮子人马,还想着靠着占地获得一卷官身呢,兵痞的头颅自然不会为了眼前的利益,将冒险者给逼到敌人的位置上。
出口已经近在咫尺,只要通过检查,他们便可以离开集会了,届时就算兵痞发现了巷子里的尸体,也拿他们没办法,因为金雀花商会早就脚底抹油跑路了。
下次再来,集会主人是不是兵痞还得另说,因为艾瑞希国内的复仇声浪已经高涨到快要压不住的地步。
离开之前,商队途经的许多城镇,便已经出现了自发游行的情况,而那些在破晓战役后组建的新军团,不管是内心,亦或者是身体上的表现,都充满了跃跃欲试的迹象。
一旦上层下定了决心,那么率先遭殃的,必然就是近邻巴顿公国,作为当初联军成员国中的一员,在莱茵沦陷后,它就成为了艾瑞希最大的目标。
巴顿公国近些年疯狂爆兵,显然也认识到了这一点。
不过没有人认为巴顿王国能够幸存,即使不出动傀儡军,艾瑞希仅凭自己掌握的常规军团也能够彻底犁清这一块领地。
巴顿公国制定的所有计划,实际上只不过是溺亡者最后的挣扎罢了。
等艾瑞希彻底清空了周围潜在的威胁,金雀花商队再次来到这里时,地位说不定就会从外来游商,变成上国使者降临呢。
不过这些都是后话了,眼下最重要的,还是先逃出集会。
三人跟着人流来到了检查口排起队,守着入口的兵痞和早上刚进来时没啥变化,懒散而又贪婪。
不论是人数多大百人的商队,亦或者是三俩结伴的平民,都要经历一轮勒索,经常能看到平民给不出贿赂,然后被一脚踹出队伍的画面。
那些受了欺负的平民也不敢声张,只是低着头默默朝着来时方向离开。
商队待遇稍微好上一些,虽然出城费还是少不了,但兵痞们的说话语气会比面对平民时好上很多,像扇巴掌、踢人这种侮辱性的动作更是一个都没有。
眼瞧着马上就要轮到自己了,后方突然
