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很明显,这就是在给之前的问题打补丁,尽最大可能将两支队伍拧成一股绳。
最次也得避免相互之间的内斗。
如果说玩家们主动触发的争夺战是四个GTI分部之间争斗的缩影,那么接下来要说被动触发的争夺战就是完完全全的养蛊了。
逼着你不得不提升等级,不得不参加曼德尔砖争夺战。
就拿眼下的情况来说,在第一次的考核任务并不被计算在任务次数之内的前提下,绝大多数玩家的干员等级依旧还卡在1~2级的水平。
即便是第一梯队的高玩撑死也就张烽上次任务开始前的水准。
3~4级就已经算是领先百分之九十以上的玩家了。
根据系统提示,他刚才获得的信息普通玩家需要累计完成三次以上撤离或等级达到6级以上才有权限得知关于曼德尔争夺战的信息。
当然,因为张烽的个人表现,系统所给出的信息量明显要远超其他玩家。
这也勉强算是一种被重点关注之后的优待吧。
话归正传,按照他之前的计算,从1级升到10级仅凭行动收获的话,需要最少4500w哈夫币。
五次任务行动,平均每把出一颗非洲之心才勉强能满足要求。
即便在加上解锁【指挥中心】后,系统发布的任务奖励,所需要的经验值也不是一个小数目。
别说其他玩家,就是张烽本人都没有信心能在五次任务之内满足主动开启争夺战的前置条件。
再看系统后续的提示。
【任务行动次数越多触发几率越高!】
若仅限于此也就罢了,关键还有最后一条。
【被动触发的争夺战,每名干员只有两次放弃机会,一旦消耗殆尽,必须要成功破解一次曼德尔砖,否则,就要受到系统强制处罚。】
根据张烽从系统那边得到的信息,被动触发的争夺战差不多就类似于前世游戏中刷砖。
唯一不同的地方就是概率问题。
而恰恰就是这一点,再加上后续的惩罚,彻底堵死了玩家们躺平的可能。
千人千面,别看现在似乎所有人都一门心思想着多挣点的哈夫币。
但是,要知道获得哈夫币的途径并非只有任务对局这一条。
倒买倒卖,靠着优势武器装备故意卡等级炸鱼等等……方法简直不要太多。
倒买倒卖还稍微好一些,真正恶心的是卡等级。
一旦出现类似事情,整个干员体系都有可能随之崩溃,进而影响到系统本身。
所以,系统自然要尽可能阻止这种情况的发生。
系统的解决方法也很简单,就是逼着你不得不升级。
而且,考虑到运气因素,系统还给了每个人两次放弃的机会。
比如,一名玩家运气实在太背,刚经历完五次任务,紧接着就被动触发曼德尔争夺战。
这时候,你完全不必理会对局中出现的曼德尔砖,可以继续按照自己的节奏进行搜刮然后撤离。
这种机会一共有两次。
至于说要是倒霉透顶,连续两局都碰到砖怎么办……
凉拌!还能怎么办,要么选择拼死一搏,要么就等着被系统强制处罚。
以张烽个人来说,比起等着被系统强制处罚,还不如拼死一搏,来的更加现实一些。
看看系统的处罚内容都有什么吧。
冻结名下所有哈夫币,禁止使用特殊设施,禁止交易,任务结束后没有休整时间强制进入下一次任务,直至成功破解一次曼德尔砖为止。
这种处罚力度几乎就是明摆着让玩家们去送死。
左右都要破砖。
所以,为什么非要等到系统的处罚下来再被逼无奈去呢。
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