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第18章 绝望是不会產生恐惧的,有希望的绝望才会產生恐惧。(2 / 2)

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对象,从游戏诞生开始,从视觉小说到游戏cg。

总有不少角色给玩家留下了阴影和意难平。

为了解决这些意难平,玩家们都会做出无数作品和民间od,就是为了拯救那些npc。

所以,这些居民也同样如此,只有描述了他们的人间百態,每个人的不同经歷,让玩家產生共鸣。

让玩家去理解他们这些家国情怀,最终他们都会用各种手段去拯救这些npc。

这也算是林世初一个小的设计,不过这个设计暂时还没有告诉李薇。

李薇又发了一个信息:话说,为什么不涉及其他国家,我听你之前的想法,好像是有其他国家的。

林世初:现在联邦统一著呢,你搞多个国家,万一有人想搞你,直接给你扣上分裂罪,那不是烷基八氮吗

李薇:也对,不过以后也应该会设计吧。

林世初:是的,以后也会设计,不过要先等,等车诺比的这个国家崩溃再说。

李薇:为什么叫等这个国家崩溃,这不是联邦吗

林世初:誒,这个你以后就知道了,留个悬念。

总而言之,对林世初来说,如果一些敏感內容没必要,就別加,以免到时候说不清楚。

林世初又继续给李薇介绍了一些更加细节的內容。

等到大部分玩家从一些基础的职务通过晋升来到上面的时候,就可以成为部长,或者说某个区域的领袖。

然后这片区域的存亡全部繫於玩家。

玩家自己只需要指挥无数部门去协调,分析局势,然后指挥其他人上就行了。

自己在后方看,就行了。

大部分人都会认为自己是很厉害的,具有领导气质的,只是怀才不遇。

所以最先成为这些职位的玩家,肯定是坐正后方。

但,当他们尝试指挥,却发现,难以解决,还是必须要亲自下场。

也就是说,当上部长之后,也要带头衝锋,而且要在最前面。

这算是顛覆泰拉人的常识。

毕竟,部长这类人就应该在远处,高高在上的看著,怎么应该去前线呢

这种身份上的落差感,是需要的,也是为了让玩家更好的去理解这个世界和这个国家。

不过,最重要的是。

这个能收穫非常多的精力值啊!

系统需要这些东西,主要是那些服装设计,细节內容,以及那些核反应堆的运作逻辑,这些太需要了!

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