2005 年 2 月,北京春节的余温还未散去,街头的红灯笼依旧挂在树梢,偶尔有鞭炮声零星响起,带着年后的慵懒与热闹。沈浩的迈巴赫行驶在三环路上,车内放着舒缓的轻音乐,他手里翻着盛达网络最新的运营报告 ——《跑跑堂》上线半年,月活已突破 300 万,用户群体以年轻学生和职场白领为主,正是餐饮消费的核心人群。
“沈总,盛达总部的会议室已经准备好了,张总他们在等您。” 司机的声音打断了沈浩的思绪。车停在盛达网络的写字楼前,沈浩整理了一下西装外套,推门下车 —— 这是他追加 1200 万投资后的第一次核心股东会议,持股比例从 8% 提升至 13%,正式成为参与运营决策的核心股东。
会议室里,盛达的高管们已悉数到场。张总看到沈浩进来,立刻起身迎接:“沈总,快请坐!您提出的‘游戏 + 餐饮’联动方案,我们内部讨论过,都觉得太有创意了!”
沈浩坐下,指尖轻轻敲了敲桌面,语气沉稳却带着笃定:“《跑跑堂》的用户以年轻人为主,而我们‘家乡味馆’的核心客群也是这个群体,两者的消费场景高度契合。所谓联动,不是简单的广告植入,而是深度协同。”
他打开提前准备好的 ppt,屏幕上出现 “晴雅” 两个字,旁边配着初步的角色草图 —— 梳着双马尾的少女,身上穿着绣着樱花图案的浅粉色襦裙,手里捧着一口迷你版的老家铜锅,腰间挂着个小小的黑猪玩偶。“这是我设计的联动角色‘晴雅’,名字取自苏晴的‘晴’和晓雅的‘雅’,既贴合我们的品牌,又容易让用户记住。”
张总凑近屏幕,眼里满是赞赏:“这个角色很可爱,很符合《跑跑堂》的画风!那具体怎么联动?”
“第一,游戏任务兑换餐饮券。” 沈浩点击鼠标,切换到任务界面设计图,“在游戏里设置专属支线任务,玩家完成‘帮晴雅寻找家乡食材’‘护送冷链运输车’等任务,就能兑换‘家乡味馆’的无门槛餐饮券,从 20 元到 100 元不等,引导玩家线下消费。”
“第二,角色元素深度绑定品牌。” 他指着角色手里的铜锅和黑猪玩偶,“这口铜锅是我们老家火锅店的招牌,黑猪则是合作社直供的核心食材,我们要在角色背景故事里植入‘老家直供、新鲜无添加’的标签,让玩家在玩游戏的过程中,潜移默化地记住我们的品牌核心。”
“第三,loadg 界面植入合作社视频。” 沈浩调出一段 15 秒的短视频小样,画面里是老家合作社的农户采摘蔬菜、喂养黑猪、冷链运输的场景,配着轻快的背景音乐,“游戏加载的间隙是强制观看场景,成本低、触达率高,这 15 秒的视频能让百万玩家直观看到我们的食材来源,为后续合作社扩张和门店加盟铺垫认知基础。”
会议室里的高管们纷纷点头,张总笑着说:“沈总这个思路太绝了!游戏能借助餐饮触达更多非玩家群体,餐饮能借助游戏吸引年轻顾客,这是 1+1>2 的效果!我们马上安排技术团队推进,争取下个月上线联动活动。”
沈浩满意地点点头,心里清楚,这正是老灵魂的跨界智慧 —— 在 2005 年 Ip 联动还未普及的年代,提前抢占这个赛道,既能巩固《跑跑堂》的用户粘性,又能为 “家乡味馆” 带来新的增长点,更能让 “老家直供” 的品牌标签深入人心。
从盛达总部出来,沈浩没有直接回别墅,而是开车去了京华大学。苏晴正在图书馆查资料,大四的她已经开始准备毕业论文,选题定为《农产品电商供应链优化 —— 以 “家乡味馆” 合作社为例》。
走进图书馆,沈浩一眼就看到了靠窗坐着的苏晴。她穿着米白色的毛衣,头发松松挽在脑后,耳后别着一支笔,手里捧着一本《供应链管理》,眉头微微蹙着,正在笔记本上快速记录。阳光透过窗户落在她身上,给她镀了层柔和的光晕,手腕上的 Rolex 手表在光线下泛着微光。
