西安影视基地的“赤壁之战”实景片场,刚搭好的木制战船在夕阳下泛着冷光,道具组的师傅们正围着一艘复刻的汉代楼船发愁——按照历史记载,这艘船需要“高十余丈,可容战士千余人”,船舷两侧还要布置“拍竿”(古代水战武器,用于撞击敌船),但如何通过特效还原“战船列阵、拍竿击船”的壮观场景,成了摆在剧组面前的难题。
“普通的国内特效团队试过了,能做出战船的样子,但做不出汉代水战的‘力学感’。”总导演陈舟拿着一张设计图,眉头紧锁,“比如拍竿撞击敌船时,木材的断裂纹理、船体的倾斜角度,都要符合汉代造船的工艺特点,不能像仙侠剧那样‘悬浮’——这需要懂历史、又懂高端特效的团队,可我们联系的几家,要么报价太高(超出预算30%),要么没做过历史题材,没经验。”
苏澈站在岸边,看着水面上的战船模型,指尖无意识地划过系统界面。之前鼎盛搞“资本联盟”抵制,虽然没影响到核心拍摄,但在特效这类“锦上添花”的环节,确实遇到了些隐性阻力——有几家原本有意向的特效公司,私下透露“接到了联盟的暗示,不建议和《三国》深度合作”。
“要是能有顶级的特效团队,既能还原历史细节,又能做出震撼的视觉效果就好了。”苏澈在心里默念,这时系统界面突然弹出一个新的模块——【声望商城】,淡蓝色的光膜上清晰写着:“累计声望值达标,解锁‘资源兑换’功能,可消耗声望值兑换影视全产业链优质资源,含特效、发行、宣发等。”
他点进“特效团队”分类,一眼就看到了排在首位的“维塔数码(蓝星分部)”——备注栏里写着“曾参与《阿凡达》《指环王》等顶级项目,擅长‘写实类特效’,可精准还原历史场景、兵器动力学效果”,兑换所需声望值:点。
当前苏澈的累计声望值是点,15万只占不到3%,但他还是犹豫了几秒——这部分声望值原本计划留着兑换“历史文献数据库”,用于后续《楚汉争霸》的开发。可看着眼前的战船模型,想到“赤壁之战”是《三国》电视剧的重头戏,他咬了咬牙:“兑换!好的特效不是‘炫技’,是帮观众‘看懂历史’,值!”
确认兑换的瞬间,光膜弹出提示:“已为您对接维塔数码(蓝星分部)负责人马克,对方将于24小时内联系您,携带团队核心成员赴片场沟通。”
第二天上午,马克带着三位特效总监准时出现在片场。这位金发碧眼的特效大师,没有穿西装,而是穿着一件印着“汉代兵器图谱”的t恤(出发前特意查了《三国》的历史背景),手里拿着一本翻得卷边的《三国:风起乱世》实体书,书里还夹着密密麻麻的批注。
“苏先生,陈导演,我必须先说——这是我见过最严谨的历史剧剧本!”马克一开口就带着激动,翻到“官渡之战”的章节,指着“投石机抛射石弹”的描写,“你们甚至标注了石弹的重量(30斤)、投石机的射程(150步),还参考了居延汉简里的‘军器簿’,这太不可思议了!我们做《阿凡达》时,花了三年研究潘多拉星球的生态,而你们对汉代历史的考据,比我们对虚构星球的研究还细致!”
陈舟拿出特效需求文档,指着“赤壁之战”的分镜:“我们需要还原‘火攻’的场景,但不是好莱坞式的‘爆炸美学’——汉代的战船用的是桐油、麻布做助燃物,火蔓延的速度会慢一些,烟的颜色是淡青色;拍竿撞击敌船时,要体现出木材的‘韧性’,而不是一撞就碎,因为汉代造船用的是‘榫卯结构’,比普通木材更坚固。”
马克的特效总监立刻拿出平板,调出之前做的“古代水战特效测试”:“我们之前为一部罗马历史剧做过战船特效,研究过古代木材的力学参数,现在只要根据你们提供的汉代造船资料,调整一下材质参数、火焰燃烧模型,就能达到你们要的‘写实感’。”他指着屏幕上的模拟画面,“比如这个拍竿,我们会给它加‘金属加固层’的细节(参考汉代‘错金铜箍’的记载),撞击时会先出现铜箍变形,再是木材断裂,这样既真实
