津大学的汉学教授,当场决定将《红楼VR体验馆》纳入其开设的“中国古典文学”课程实践环节。
此时,张岚传来国内的捷报:“苏总,江城主馆单日客流量突破2万人次,带动周边文创街区销售额增长300%。更惊喜的是,我们推出的‘馆内体验+实地游览’联票,已经成为华国文化旅游的爆款产品,仅苏州、南京两地,就有超10万游客通过这种方式游览了古典园林和红楼文化遗址。”她展示着后台数据,“还有我们的文创产品,苏绣香囊、大观园拼图、VR纪念头盔,全球累计销量已突破500万件,其中‘十二金钗’系列盲盒在海外社交媒体上成为网红单品。”
苏澈走到体验馆的数字控制中心,巨大的屏幕上显示着全球100家门店的实时画面:纽约馆里,游客正围着“宝黛共读西厢”的互动装置讨论;东京馆的“元宵灯谜会”前,亲子家庭其乐融融;悉尼馆的“红楼戏曲体验区”,海外游客正跟着虚拟角色学唱昆曲。屏幕角落,一行小字悄然跳动——“文化Ip宇宙建设完成90%”。
“这个90%,是闭环的完成。”苏澈轻声说道,身旁的团队成员纷纷点头。从《红楼》动漫的口碑封神,到舞台剧的全球巡演,再到如今覆盖全球的VR体验馆,红楼Ip已形成“内容创作—数字体验—文旅消费—文化传播”的完整生态。而这只是开始,之前达成的100项全球合作中,已有12家海外机构提出联合开发“红楼主题文旅小镇”,将虚拟体验延伸到现实生活。
“还记得我们第一次讨论VR体验馆方案时,有人担心技术成本太高,有人质疑文化出海的难度。”张岚回忆道,“是你坚持要做‘全感官沉浸+文化深度’,不仅投入资金研发动作捕捉技术,还邀请红学专家、非遗传承人组成顾问团,光是打磨‘葬花词’的配乐就用了半年时间。”
苏澈笑了笑,目光落在屏幕上正在体验的孩子们身上:“文化的传承,关键是让年轻人喜欢。我们做VR体验馆,不是为了炫技,而是要让红楼文化走出书本、走出银幕,变成可触摸、可参与、可分享的体验。你看那些孩子,他们可能还看不懂原着,但通过互动游戏,他们记住了大观园的美景、黛玉的才情,这就是种子,总有一天会发芽。”
傍晚时分,巴黎馆的开业庆典正式启动。全息投影在建筑外墙上投射出“黛玉葬花”“宝黛初会”的经典场景,昆曲唱腔与法语解说交织在一起,吸引了无数路人驻足。艾伦·沃克专程从洛杉矶赶来,举起香槟杯向苏澈祝贺:“恭喜你,苏!《红楼VR体验馆》的成功,再次证明了华国文化Ip的全球影响力。我们已经准备好启动‘西游VR体验馆’的合作,沿用你们的‘文化内核+科技赋能’模式,相信会创造新的奇迹。”
苏澈与他碰杯,目光望向远方的星空:“这不是我一个人的成功,是所有相信文化力量的人的共鸣。”他转头对团队说,“接下来,我们要加快‘红楼文化数字博物馆’的建设,把全球体验馆的用户数据与文博机构对接,让更多人通过技术了解红楼背后的历史与艺术;同时,启动‘青年文旅创作者计划’,资助全球年轻人围绕红楼Ip进行创新创作。”
