林长青的目光里充满了佩服。
林长青微微一笑,并没有因他们的称赞而自得。他知道,这只是借助了超越时代的思维方式和天眼通带来的独特分析视角。他点了点自己带来的草图:“那么,这个问题如果能解决,我们来看看下一步的界面布局和功能交互细节……”
接下来的时间,会议效率极高。林长青展示了他绘制的草图,详细解释了每个按钮的用途,每个信息栏的摆放逻辑,以及他希望玩家能够获得的最核心操作体验。他不懂美术,但他对“可用性”和“引导流程”有着近乎本能的敏锐。
赵伟团队则从技术实现的角度提出反馈,哪些效果容易实现,哪些可能需要替代方案。双方在有商有量的讨论中,不断将模糊的概念具象化,将策划案上的文字,一点点转化为可执行的任务清单。
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