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第223章 薇恩打女警唯一获胜的可能性(1 / 2)

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第二轮bp在快速的交锋中结束,双方阵容最终敲定:

edg:奎桑提、大树、妖姬、薇恩、璐璐

blg:鳄鱼、猪妹、杰斯、女警、蜘蛛

阵容落定,所有人的目光都聚焦在了下路。

这并非一场均势对决,而是一场理论上极度不平衡的较量。

要理解其中的奥妙,必须先明白这两个Adc的核心机制。

女警为何是线霸?

推线效率:q技能范围广、伤害足,是前期清线的神技。

攻击距离:650码的初始射程傲视群雄,让她可以在绝大多数Adc的射程外进行无伤普攻消耗。

通过快速推线,女警能迫使对手不得不补兵,之间的时间差,女警利用攻击距离优势不断磨耗对手状态。

当对手血量被压到危险线时,便不敢上前补刀,对线自然崩盘。

然而,女警有一个致命的弱点:拼一波的爆发能力极差。

从1级到16级,从出门装到四件输出装,在抛开所有外部因素、站定不动的对决中,女警的胜算在所有Adc里都排在后面。

正因为如此,女警玩家必须从头到尾维持压制,一旦陷入均势或劣势,她在中小规模团战中的输出贡献将远低于其他Adc。

当然,这一切的前提是忽略女警的w技能,如果连续踩中夹子,任何Adc都难以抗衡。

因此,女警极度依赖辅助提供控制,来提升夹子的命中率,并弥补她拼一波能力不足的缺陷。

蜘蛛辅助,正是利用E技能的控制,来扮演这个角色。

反观薇恩,她的优劣同样极端:

唯一优点:开启大招后的短时间内的单体爆发和机动性极强,拼一波能力位居Adc顶端。

致命缺点:

推线能力极差,清一波兵需要大量时间。

输出方式单一,并且手短。

所以,对抗薇恩的策略非常简单:利用推线优势,将她牢牢锁在塔下,让她既无法补刀,也无法进行擅长的正面搏杀。

只要在前六级压制住她,并在她六级拥有第一波强势期时谨慎应对,不给她拿到人头,薇恩的发育节奏就会彻底断档。

进入团战期,一个发育不良、手又短的薇恩,将难以找到输出空间。

这就是薇恩在职业赛场几乎绝迹的原因。

她的优缺点像一张明牌,对手有太多方法可以针对。

当然了,这个版本比较特殊,薇恩可以出电刀这个装备,可以大大加快自己的清兵速度,从十几秒时间压缩到几秒钟,由此获得了出场的空间。

那么,回到这场比赛的核心:

女警+蜘蛛该如何打薇恩+璐璐?

理论谁都懂!

打出来才行!

……

双方英雄上线,在兵线尚未交汇的空地上,一场无声却凶险万分的博弈已然展开。

elk一眼就看懂了璐璐站在那个位置的目标——等到兵线出现,用q技能,直线距离穿透六个小兵,推线。

薇恩推线能力差,自然是璐璐来弥补。

elk太懂了,因为,他也是这么想的。

他们都想在第一时间抢到线权。

一个女警,一个璐璐,谁能抢到先放q技能的位置和时间,谁就拿到了优势。

或许在其他时候,elk会退让,但是今天的赛场,现在这一局,他绝对不允许自己退让。

elk大喊:“璐璐,璐璐。”

on操控着蜘蛛上前:“来了,我来了。”

……

林耀:“他们要玩一波!”

uzi:“怕他们不成?玩就玩!”

……

很快,四个英雄全都暴露,在空旷的战

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