理真实性’和‘情感细节’的打磨,但有个前提——每一笔开销都要精准,不能为了炫技浪费钱。”
张承璇立刻接过话头,掏出平板电脑展示预算明细:“这是我做的‘特效开销分级表’,A级是核心场景,比如月球发动机爆炸,预算占比40%;B级是情感细节,比如叶片微光,占比30%;C级是背景渲染,占比30%。每天晚上我会发‘开销简报’,超支10%以上需要集体审批。”格雷格看着表格上详尽的分类,忍不住感叹:“北斗的预算管控,比好莱坞六大还要严格。”
预算追加的消息像一剂强心针,团队的磨合效率大幅提升。中方团队教好莱坞同事用“榫卯逻辑”优化模型结构,减少冗余像素;好莱坞团队则分享“动态光影算法”,让发动机的微光效果更自然。李工和格雷格甚至一起开发了“情感化特效插件”,能根据剧情情绪自动调整画面色调和粒子密度。
就在团队渐入佳境时,张承枢带着一脸兴奋冲进特效中心,手里举着一个游戏手柄:“各位,我有个天才想法!在月球基地的休息室里,加一个《开心农场》太空版的游戏机,屏幕上显示‘培育太空水稻’,既符合科幻设定,又能勾起80、90后的回忆,绝对是爆款彩蛋!”
正在调试爆炸粒子效果的格雷格抬头,扶了扶额头:“张总监,我们上周刚删掉你加的‘马竞球星卡贴在控制台’的设计,现在又来游戏彩蛋?你到底是制片人还是植入广告总监?”张承枢不服气地辩解:“这不是植入!是情怀!你看《头号玩家》里多少彩蛋,观众就爱找这个!”
郭帆正好路过,拿起游戏手柄把玩了两下:“情怀可以有,但要自然。”他指着屏幕上的月球基地场景,“不如把游戏机改成‘太空农业监测终端’,屏幕上显示水稻生长数据,背景里隐约出现《开心农场》的经典音效——这样既符合工程师人设,又藏了彩蛋,观众发现后会更有成就感。”
张承枢眼睛一亮:“还是郭导懂我!我马上联系《开心农场》的开发商,让他们授权经典音效,再把水稻的品种改成‘青岛青训稻’——就用基地旁边试验田种的那种,孩子们看到肯定激动!”他风风火火地跑出去,格雷格无奈地对李工说:“你们这位张总监,总能把足球、农场这些不相干的东西,变成电影的一部分。”李工笑着回应:“这就是北斗的特色,硬核里藏着烟火气。”
特效磨合的关键节点,落在了“月球发动机启动全景”场景上。这个镜头需要融合冰岛冰川实景、犹他州废墟素材和全CG的发动机模型,还要体现“全球协作”的剧情——屏幕上同时闪现北京、纽约、莫斯科等地的控制中心画面。东西方团队分工合作,中方负责发动机的机械细节和情感镜头,好莱坞团队负责全景构图和粒子特效。
第一次合成测试时,画面出现了明显的“割裂感”:发动机的机械纹理过于写实,与夸张的粒子特效格格不入。格雷格认为是中方的模型精度不够,李工则觉得是好莱坞的粒子效果太张扬,争执再次爆发。张承衡闻讯赶来,没有直接评判,而是播放了一段航天院所提供的“火箭发射实拍视频”。
视频里,火箭发射时,火焰的粒子轨迹看似杂乱,却始终围绕箭体核心;箭体的金属纹理在高温下发生变化,每一处磨损都有物理逻辑。“好的特效,就像火箭发射,”张承衡关掉视频,“写实的细节是箭体,夸张的效果是火焰,火焰要跟着箭体走,而不是盖过箭体。”他让双方团队各退一步:中方优化模型的反光参数,让机械纹理更“通透”;好莱坞团队调整粒子密度,让爆炸效果围绕发动机核心展开。
第二次合成测试在深夜进行,当镜头缓缓推进,月球发动机的涡轮叶片开始转动,榫卯结构的连接点泛起微光,粒子特效像火焰般包裹着发动机,远处的冰川和废墟在光影中若隐若现,屏幕上各地控制中心的人员同时鼓掌——这个镜头,既有机械的硬核,又有人类协作的温情。格雷格用力拍了李工的肩膀:“中国的榫卯,加上好莱坞的像素,这才是真正的‘宇宙级特效’
