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第134章 友谊切磋(7 / 8)

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明显,那就是缺乏持久性,在面对拥有高防御、高续航、高回复的敌人时,如果能够做到秒杀的话,那么自己就会变成待宰的小绵羊,手无缚鸡之力的羔羊。

所以御魔系灵使在团战之中的主要任务还是以强大的范围攻击先起到一个威慑的作用,然后再在混乱的团战中找准机会一套技能把对方的c位直接灌死。

一个灵使团队由多名不同职业派系的灵使组成,而在团队里面大家各司其职,不过大致的分下来也就三个部分,前排抗伤害的、打输出的和保护打输出的,跟远击系和御魔系一样,葛雷所属的强攻系和艾伦所属的影袭系也都是算在打输出的那一部分里面,只不过他们的任务不只是打输出。

强攻系的灵使在团队里面担任前锋的位置,他们主要负责依靠自身强悍的攻击力和势不可挡的姿态去打破、冲散对方的阵型,为己方队友创造更好的输出环境。

因为要冲入敌阵的同时尽可能的打出自己该打的输出,而且还要保证自己不会被对方在一瞬间集火秒杀,所以强攻系的灵使多以既能打又能抗能力担任着这个七进七出的任务,有着仅次于重坦系的防御能力,攻击能力也不比后排c位差,算是一个比较均衡的职业派系。

不过强攻系的缺点也很明显,他们的攻击是要以冲散阵型为目的,所以大多数都是在攻击前后漏出非常大的前摇或是后摇,虽然比重坦系要好上那么一点,但还是挺笨重的,强攻系灵使很需要在自己先手开团或是进场之后得到队友的支援,不然的话那就只有被迫在攻击前后摇阶段眼睁睁看着自己挨打了。

跟强攻系不同,影袭系的任务就很简单和的单一,那就是在团战前或是团战过程中穿越对方的防线直捣黄龙,把对方c位还没有开始输出之前就扼杀在摇篮里面。

因为需要绕后切c,所以影袭系的灵使都有着很高的机动性,他们的攻击多以单体伤害为主而且伤害和爆发极高,只有这样才能够做到在对方辅助都还没有反应过来的情况下一套秒杀c位,然后全身而退,所以影袭系灵使只负责切c,其他的一概不管,如果条件允许的情况下也可以配合队友继续战斗。

影袭系的战斗方式就很符合艾伦的风格,毕竟是做暗杀者出身的,在团战里面切c不就和暗杀差不多吗?要神不知鬼不觉地绕开对方所有的防线,再干掉对方关键人物之后依然神不知鬼不觉地悄然离开,只不过最大的区别就是斗灵团战的时候双方的每一个人都是暴露在视野范围里面,这就对绕后工作造成了很大的影响,只要对面紧盯着自己那就很难在这种情况下明目张胆地去切c,所以一个合格的影袭系灵使都懂得观察战局以及等待和寻找合适的入场时机。

不过那些都是在进行多人团战的时候才需要注意的事情,虽然可能离进行多人团战的时间已经不远了,但现在眼下还不用去考虑和担心这个问题,因为现在是一对一的单人战斗。

作为c位射手的远击系遇上身为刺客的影袭系,这不管怎么看都是远击系最头疼的情况,因为是负责打输出的位置,所以远击系的灵使都不会花费太多的精力其他的方面,因为想要提升伤害就必须专注于攻击能力上,有的甚至专攻攻击方面,别的多多少少都会学习一下保命的能力,但他们就像是讨厌臭豆腐的人一样对此那叫一个嗤之以鼻,碰都不带碰的。

这种现象不仅限于远击系,御魔系也是拥有同样的症状,因为这两个职业派系都是负责主要输出的c位,有的专注于攻击不不需要任何一丝一毫的防御能力,而有的在修炼攻击的同时也不忘顺手带上一点防御,但两极分化还是特别严重……认为重要的说什么都要学一点防御,可觉得没必要的对防御一点都不屑,反正打团的时候有辅助和其他队友保护。

这样的意见分歧就导致了远击系被分成了有用自保能力、能够游走跟团的游走射手和没有任何自保能力但是在有人保护的情况下能够打出成吨伤害的站桩射手。

既然生存能力是c位最大的短板,那一旦在孤立无援的情况下碰上后排

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