合成物品:木棍一根,石块一块。”
“投入驱动能源:气运值,数量2点。”
熔炉运转。
“叮!合成完成。获得:粗糙的石斧(劣质)。”
一把看起来勉强能用的石斧出现在手中,斧刃甚至不算锋利。2点气运值,似乎能让不同材质的物质进行基础结合,赋予其简单的工具形态,但品质极低。
林凡若有所思。他拿起那柄之前定义为自身物品的精铁猎刀,又拿起一块石头。
“投入合成物品:精铁猎刀,石块。”
“投入驱动能源:气运值,数量3点。”
这一次,熔炉的光芒明显亮了一些。
“叮!合成完成。获得:锋锐的精铁猎刀(附魔:微弱坚固)。”
手中的猎刀模样未变,但林凡能感觉到,刀身的结构似乎更加致密,刀刃处隐隐流转着一丝极其微弱的能量光泽,似乎变得更加坚韧和锋利了。“附魔:微弱坚固”?林凡心中一动,气运值投入达到3点,似乎能引动熔炉赋予物品一些超越常规的、低微的“特性”!
他仿佛抓住了什么关键。气运值的投入量,似乎与合成产物的“质变”程度有关?1点可能只是物理结合,2点可能实现不同物质的基础融合与形态赋予,3点则可能开始触及规则的边缘,赋予低阶特性?
那么……如果投入更多呢?用更好的材料呢?
他看向那几包剩余的药材。这些药材蕴含元气,属于“灵材”范畴,虽然品阶极低。
他取出一片“赤焰草”叶子,又拿起一块之前合成的“稍大的石块”。
“投入合成物品:赤焰草叶子,石块。”
“投入驱动能源:气运值,数量4点!”
熔炉光芒更盛,运转时间也稍长。
“叮!合成完成。获得:灼热的石块(微弱)。”
手中的石块变得有些烫手,表面隐隐泛着红光,仿佛内部蕴含着一丝微弱的火能量。4点气运值,能让低阶灵材与凡物结合,并保留部分灵材特性?
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林凡心中渐渐有了一丝明悟。合成并非完全随机,它受到投入材料品质、气运值多寡、以及可能存在的材料属性搭配(如之前的土生金,木性催化)等因素的影响。投入越多,材料越好,产生“质变”和获得“特性”的概率就越大!
他现在只剩下最后1点气运值了(8-1-2-3-4=-2?不对,重新计算:初始8点,第一次合成用1点剩7点,第二次用2点剩5点,第三次用3点剩2点,第四次用4点?气运值不足!系统提示无法进行?)。
林凡愣了一下,意识到自己计算错误。他总共只有8点气运值,进行了三次合成,分别消耗1、2、3点,总共消耗6点,应该还剩2点。第四次合成试图投入4点,显然气运值不足。
他无奈地停下第四次合成尝试。看着仅剩的2点气运值,和手中几件几乎没什么大用的合成品(稍大的石块、粗糙石斧、锋锐猎刀),林凡并没有气馁。这些尝试虽然消耗了气运值,但让他对因果熔炉的规则有了更清晰的认知:
1. 气运值是关键驱动力,投入量影响合成深度和质变概率。
2. 材料品质是基础,凡物大概率合成凡物,灵材才有可能合成灵物。
3. 材料属性搭配可能存在相生相克,影响合成结果和成功率。
4. 低投入(1-3点) 更适合对现有物品进行基础强化或赋予低阶特性。
5. 高投入(4点以上) 并结合更好的材料,才有可能合成出真正有价值的物品,如之前的“混沌源血丹(残)”,但那需要契机和引子。
“看来,不能盲目合成。需要更有价值的目标,更需要……积累更多的气运值。”林凡将那块“灼热的石块”放在一旁,它能持续散发微弱热量,或许冬天可以用来取暖?
他收敛心神,开始专注于自身的恢复
