。
- 1阶:佣兵
武夫经历过十次以上生死搏杀,“气”开始沉淀,能在体表形成一层薄如蝉翼的“护体气膜”,挡住普通刀剑的第一击。佣兵懂些粗浅的配合,比如“你攻左我攻右”,知道打不过时要跑,砍人时要砍关节——这些生存本能,让他们比武夫活得更久。
- 2阶:武卫
佣兵若有了“守护对象”,气便会变得纯粹。他们不再为钱搏杀,而是为守护的人或物而战:护卫商队的武卫,气膜能挡住毒箭;守护村庄的武卫,拳头能打跑狼群。武卫的“气”带着韧性,像绷紧的弓弦,平时内敛,爆发时能穿透铁甲。
- 3阶:战将
武卫统领百人以上队伍,经历过大规模团战,气便凝聚成“战气”——能附着在武器上,让刀砍得更深,枪刺得更准。战将懂战术:什么时候该冲锋,什么时候该佯攻,能用百人队伍牵制千人敌军。他们的战气颜色各异:守将是土黄色,猛将是火红色,智将是青蓝色。
- 4阶:武圣
战将的战气若能与天地共鸣,便晋升武圣。他们无需武器,拳头能打碎山峰;无需铠甲,身体比精钢更硬。武圣的“域”能影响周围一里地:进入域内的敌人,动作会变慢;友军的力量会增强。某位武圣曾单枪匹马闯入十万敌军,用域让敌军兵器全部生锈,不战而屈人之兵。
- 5阶:战神
武圣的域若能与费伦的“战道本源”连接,便成为战神。他们的存在就是“战争”的具象:出现在哪里,哪里就会燃起战火;但也能“终结战争”——一拳打碎敌军的意志,让他们放下武器。战神的战气是“混沌色”,既能摧毁城池,也能重建堡垒。
- 6阶:万武之主
战神理解“战争是为了和平”,战气便会升华为“武道本源”,成为万武之主。他们能教会凡人挥锄头的“农耕武道”、织布的“经纬武道”,让每个生灵在生活中领悟战斗的真谛。万武之主的意志能抚平费伦的战争创伤,让兵器化为农具,让堡垒长出庄稼——这才是战斗侧的终极意义。
序列35:刺客体系
- 0阶:影徒
他们是贫民窟里的孤儿,能在阴影中悄无声息地移动,靠偷面包、摸钱包活下去。影徒的“影”是天生的,无需训练就能融入黑暗,连猎犬都嗅不到他们的气味——这是生存本能催生出的天赋,是刺客体系最原始的形态。
- 1阶:夜盗
影徒能在月光下看清锁芯的纹路,能用一根细铁丝在十息内开锁,便成为夜盗。他们学会了“屏息术”——三分钟不喘气,能贴着守卫的脚边溜过;掌握了“轻身术”——踩在枯叶上不发出半点声响。夜盗的目标是财物,却有自己的底线:不杀无辜,不偷穷人。
- 2阶:刺者
夜盗若杀过人,且能在杀人后让影子掩盖血腥味,便成为刺者。他们开始修炼“影杀术”:指尖淬毒,能在握手时刺入对方皮肤;袖中藏刃,能在转身时抹过敌人咽喉。刺者的影子能随心意变形,时而化作披风遮掩身形,时而化作刀刃偷袭敌人。
- 3阶:影卫
刺者若有了“雇主”,影子便会与雇主的气息绑定,能感知雇主的危险。他们不再主动杀人,而是潜伏在暗处,在雇主遇袭的瞬间暴起——可能是掷出一把飞刀,可能是射出一根毒针,可能是用影子缠住刺客的脚踝。影卫的“影遁术”能让他们在阳光下消失,进入“影子空间”,在那里能看到外界,却不被外界发现。
- 4阶:无影
影卫的影子与自身完全融合,达到“无影无踪”的境界——走路没有脚步声,呼吸没有气流声,连心跳都能隐匿。他们能在十步内杀死三名护卫,而对方至死都不知道攻击者在哪。无影的“影杀”不再需要武器,指尖的影子就能化作利刃,切开钢铁如同切割黄油。
- 5阶:噬影者
无影能吞噬他人的影子,将其转化为自己的力量,便成为噬影者。吞噬战士的影子
