世界的“生态丰富度”在一夜之间提升了7%,那些由凡人想象诞生的“方言符文”“农谚数据”“游戏化学习模块”,正填补着智慧生物从未触及的认知盲区。
“您看,”林恩对身边的道格拉斯说,“凡人带来的不是知识,是‘活着’本身的样子。”
老巫师望着村民们脸上的笑容,影像中的皱纹渐渐舒展:“或许……我们一直高估了‘智慧’,低估了‘生活’。”
第二章:众生之念,世界之壤
心环的量产比林恩预想的更快。
星纹铁在机械世界的自动化熔炉中日夜奔流,哥布林工匠们改良了锻造模具,将单个心环的制作时间从一个小时压缩到十分钟;妖精族提供的“能量苔藓”被嵌入环内侧,让心环能吸收人体的热量作为启动能量,彻底摆脱了对魔法能源的依赖;甚至连战鬼平原的铁匠都加入了生产——他们打造的心环虽然外观粗糙,却带着战魂的韧性,摔在地上也不会损坏。
三个月后,心环如同雨后春笋般出现在巫师大世界的每个角落:繁华的城镇里,商贩们用它在虚拟市场订购货物;偏远的山村中,教书先生通过它给孩子们播放“会动的识字课本”;渔船的甲板上,渔民们在颠簸中查看虚拟海图,上面标注着老渔民们口耳相传的“鱼群栖息地”。
最令人意外的是“孩童效应”。数据伊甸中突然涌现出无数由孩子们创造的“幻想空间”:用糖果搭建的城堡、会飞的木马、能说话的石头……这些完全不符合物理法则的场景,却有着惊人的生命力。一个名叫“小石头”的男孩,在虚拟世界里画了一条“吃噩梦的龙”,龙的鳞片是他母亲缝补衣服的补丁,龙的眼睛是父亲烟袋锅里的火星——这个充满童真的想象,竟意外稳定了数据伊甸中一处因法则冲突而紊乱的区域。
“儿童的精神力虽然微弱,却没有‘逻辑枷锁’。”林恩在观察日志中写道,他看着虚拟龙吞下紊乱的数据碎片,化作漫天的糖果雨,“他们的想象是最纯粹的‘可能性’,能为虚拟世界的法则注入‘弹性’。”
凡人的加入,让虚拟世界的演化方向彻底偏离了智慧生物的预设。原本的“知识广场”旁,自发形成了“生活集市”:农妇们在这里交换菜谱,将“如何用野菜做出肉味”的技巧转化为虚拟食谱;工匠们展示着祖传的手艺,虚拟影像详细记录着“打铁时每一次锤击的力度”;甚至有说书先生在虚拟茶馆里开讲,他们口中的民间故事被数据化后,竟自动生成了带互动选项的“剧情分支”。
这些看似琐碎的内容,正在重塑虚拟世界的底层逻辑。林恩发现,数据伊甸的“法则容错率”在稳步提升——过去,一个微小的逻辑错误就可能导致区域崩溃,现在,凡人精神中那些“模糊的认知”“矛盾的经验”反而像润滑剂,让不同法则能在冲突中找到新的平衡点。
“就像老渔夫说的‘涨潮时要退,落潮时要进’,明明不符合数学规律,却蕴含着生存的智慧。”林恩站在数据伊甸的“混沌实验室”里,看着凡人的“经验数据”与机械族的“精确算法”碰撞出的新规则,“虚拟世界不再是精密的钟表,而是有呼吸的森林。”
变化也悄然发生在凡人身上。青石村的铁匠老王,通过心环在虚拟工坊里学会了“星纹铁淬火法”,回到现实后,他打出的农具比以前耐用三倍;山区的采药人在“植物幻境”中认识了新的草药,用虚拟世界里学到的配伍知识,治好了村里多年的顽疾;甚至有几个凡人,在长期使用心环后,精神力竟出现了微弱的增长——不是修炼的结果,而是在虚拟与现实的交互中,思维变得更活跃、更开阔。
“这才是真正的‘共生’。”道格拉斯大巫师看着监测报告,语气中带着惊叹,“虚拟世界从凡人的精神中汲取‘体验养料’,凡人则从虚拟世界获得‘知识工具’,就像古树的根系与土壤,彼此成就。”
林恩望着数据伊甸中日益繁茂的“生活区”,那里的虚拟建筑越来越像现实中的村庄,街道上的虚拟人影说着各地的方言,空气中弥漫着炊烟、海风、麦香混
