,沿着周鸣优化的“绿线”向北方险峻的山岭挺进。周鸣并未居于舒适的车驾,而是骑马随在高傒中军之侧。他随身携带的,除了算筹,还有一个特制的、可折叠的便携沙盘,以及一袋打磨光滑、染有不同颜色的小石子(代表不同兵种和状态)。
数日后,前锋斥候快马回报:已发现戎狄主力踪迹!其大部约两万骑,正集结于肥如河谷以南二十里处的“黑石塬”!该塬地势平坦开阔,北临河谷,东、西、南三面为缓坡,视野开阔,利于戎狄骑兵驰骋冲锋。戎狄以掳掠的燕人妇孺置于阵前,气焰嚣张!
中军帐再次立起。高傒、管仲(以监军身份随行)、周鸣及众将齐聚沙盘前。代表戎狄主力的密集黑色石子,被摆放在模拟黑石塬的位置,其前方还零散摆放着代表被挟持百姓的白色石子。
“戎狄狡诈,挟持百姓置于阵前,使我投鼠忌器!其地开阔,正利于其骑射奔袭!我军若正面强攻,其必驱百姓冲阵,乱我阵列,再以骑射袭扰侧后,我军步卒车阵恐难抵挡!”一位裨将忧心忡忡。
“是否可趁夜偷袭?”另一将提议。
“黑石塬视野极佳,戎狄哨骑散布极广,夜袭恐难隐蔽,反易中伏。”高傒摇头,目光投向一直沉默凝视沙盘的周鸣,“太卜,可有‘算’法破此僵局?”
周鸣的眼中,沙盘上的黑白石子仿佛活了过来,化作了奔腾的战马、嘶吼的士兵、无助的百姓。他需要计算,在血与火的变量中,寻找那条伤亡最小、胜算最高的路径。
他开始了前所未有的“战场蒙特卡洛推演”:
1.参数设定:
兵力对比:齐军:战车500乘,精锐徒卒(留部分守粮道),戎狄:骑兵约(估计)。
兵种特性赋值:戎狄骑兵:机动性极高(10),冲击力强(8),耐力好(9),纪律性差(5),惧怕严整阵型和近身肉搏(弱点)。齐军战车:冲击力极强(9),防御较好(7),但机动性受地形限制大(6),转向笨拙(弱点)。齐军徒卒:结阵防御力强(8),纪律性高(9),弓弩射程远(7),但机动性极差(4),惧怕骑兵侧后冲击(弱点)。
地形影响:黑石塬开阔地(+戎狄骑兵优势),周边缓坡(影响视线和冲锋速度)。
特殊变量:阵前百姓(位置、数量、可能造成的混乱度)。
士气:齐军初战求胜(初始士气8),戎狄骄横但若受挫易溃(初始士气7)。
2.推演工具:周鸣在沙盘上,用不同颜色石子代表齐军各部(赤:中军车阵;黄:左翼徒卒;青:右翼徒卒;白:预备队\/奇兵)。他取出一把特制的、刻有不同卦爻符号的玉豆(模拟随机变量),准备进行多次“撒豆”推演。
3.战术选项推演:
选项一:正面强攻(全军压上,试图快速击穿敌阵救出百姓)
撒豆推演(10次):7次结果显示,戎狄驱百姓冲阵成功,齐军阵型大乱,遭骑兵侧翼包抄,伤亡惨重(预估伤亡:齐军三成以上,百姓伤亡大半),胜率仅三成。
选项二:夜袭
撒豆推演(10次):因戎狄警戒度高(地形加成),6次被提前发现,遭反伏击溃败;3次勉强接战但陷入混战,伤亡巨大;仅1次成功造成混乱但未能击溃主力。胜率不足两成,风险极高。
选项三:正面佯攻+精锐奇兵迂回侧后
具体设计:高傒亲率主力车阵和徒卒,于黎明时分在黑石塬南坡正面列阵,大张旗鼓,鼓噪而进,吸引戎狄全部注意力!同时,派遣最精锐的千乘战车(300乘)及五千善战徒卒,由猛将王子成父率领,携带周鸣优化过的轻便云梯和短桥,趁夜色掩护,沿斥候发现的隐秘小路,绕行至黑石塬东北方向的“断肠谷”(等高线显示此处坡度较缓且有植被遮蔽)。于黎明时分主力佯攻正烈时,突然自侧后方杀出,直扑戎狄中军及关押百姓的后阵!
撒豆推演(10次):推演加入更多随机变量(如迂回部队是否被发现、天气、戎狄反应速度)。结果:6次成功达成战术突然性
