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第3章 军功算爵(2 / 4)

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:a=1.2

普通狄卒(布衣,简易武器):a=1.0

妇孺老弱:a=0(直接否定其作为战果的价值)

缴获重要军械\/物资(F2):如战车、良马、首领旗帜、大量粮草。需核定价值等级(1.0-1.8)。

摧毁重要设施(F3):如焚毁狄人粮仓、捣毁祭祀高台、堵塞山道隘口。核定战略价值(1.0-1.5)。

2.战场位置与风险权重(wp):

前锋陷阵(wp1):承担最高风险,直面敌锋。权重=1.5

侧翼突破(wp2):承担较高风险,打开局面。权重=1.3

中军策应\/预备(wp3):风险中等,起稳定作用。权重=1.0

后卫\/辎重护卫(wp4):风险相对较低。权重=0.8

(约束:需由随军“记功史”实时记录确认部队位置,虚假记录重罚)

3.团队协作加成(tb):鼓励集体行动,避免个人英雄主义。

协同作战基础分:确认参与有效协同(如合围、掩护),小队成员各+0.2。

斩将夺旗:

击杀\/俘获狄人百夫长:小队成员各+1.0,主要执行者额外+0.5。

击杀\/俘获狄人首领\/大祭司:小队成员各+3.0,主要执行者额外+2.0,并直接擢升爵位。

夺取部落图腾旗\/首领大纛:小队成员各+2.0,执旗者额外+1.0。

救援友军:成功解救被围困友军小队,救援队成员各+1.0。

4.道德惩罚项(d):一票否决性质的严厉约束!

杀降(d1):经核实,斩杀已投降或丧失抵抗能力的敌人。惩罚:本次战斗所有功勋清零,并倒扣总功勋值20%,主犯处死,参与者连坐降爵\/鞭刑。

抢掠平民(d2):劫掠、奸淫、焚烧归化民或晋人村落。惩罚:所涉人员本次功勋清零,缴获物资三倍赔偿受害者,主犯斩首\/刖刑。

虚报冒功(d3):谎报战果、等级、位置、团队贡献。惩罚:所涉虚假功勋值双倍扣除,主犯降爵\/贬为奴隶,参与者鞭刑\/罚没赏赐。

(约束:设立独立于各军的“军功核验营”,由赵盾直属中军司马统领,吸纳当地向导、归化民代表参与辨认;鼓励士兵互相监督举报,查实重赏)

5.最终功勋值(S)转换:

设定基准线(如S=10可获最低等赏赐\/爵位提升)。

采用分段累进制:S值越高,提升爵位所需的“功勋门槛”也相应提高(防止一次大功骤升过高)。

引入“战损比”修正:若某部斩获丰厚但自身伤亡异常惨重(超出模型预测范围),需审核其指挥是否得当,功勋值可能酌减。

模型的核心在于多维度加权与严厉的道德约束。它通过提高精锐敌军价值、鼓励高风险位置作战和团队协作,引导军队去啃真正的硬骨头;同时用严苛的惩罚和独立的核验机制,死死扼住杀良冒功和劫掠的咽喉。

周鸣用数百根特制的、染有不同颜色(代表不同权重)的算筹,在麻布网格上搭建起一个动态的模型演示阵列:

横向代表不同的作战单位(什、伍)。

纵向代表不同的评估维度(F1、F2、wp、tb…)。

算筹的颜色(红=高权重,蓝=中等,黄=基础)和摆放位置(网格节点)直观显示权重。

代表不同战果(如一个小型狄人木雕代表首级,微型旗帜代表夺旗)的标记物被放置在对应维度的算筹旁。

当发生“杀降”或“抢掠”时,一枚沉重的、刻有“罚”字的黑色石筹会被放置在对应单位的位置,瞬间压垮该单位的所有其他算筹阵列,视觉效果极具冲击力。

第五日清晨,中军大帐再次聚将。赵盾高坐,诸将肃立。周鸣在巨大的麻布阵列前,向赵盾和诸将详细阐释了这套“军功算爵”新制。他避开了复杂的公式,用算筹阵列的推演直观展示:

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