生命得以短暂地摆脱因果的链条,诠释其自在的意义。每一次掷骰,每一次捉弄,都是对“我玩故我在”这一荒诞而伟大真理的践行。】
除了光锥面板外,傅坤泽还读取到另外一条信息。
【当前小游戏:女巫的毒药
限定参与人数:两人
游戏规则:
1.准备阶段:游戏将生成16种各式可入口的食物,置于16个不透明的单独容器。
2. 下毒阶段:游戏双方各选择一个容器,作为自己的毒药,并选择为其额外赋予酸甜苦辣咸五味之一。
3. 轮流尝试:双方玩家通过猜拳或协商决定顺序,轮流选择并吃掉一个食物。
4. 触发与结束 :当有玩家选中了并吃下对方设定的“毒药”后, 吃下毒药者出局,剩余食物全部归另一方。16份食物全部被吃完后,游戏结束。】
【是否取出游戏卡】
傅坤泽选择了“是”。
一张扑克牌大小的卡片无声无息地出现在他掌心。卡片的材质似纸非纸,触手冰凉,边缘泛着淡淡的金属光泽。
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卡片的正面图案并非温馨可爱的游戏宣传画,而是一幅带着些许诡异和克苏鲁风格的插画:
画面中央有一个轮廓模糊、体型巨大的暗红色肥大身影存在,端坐在一张过分修长的餐桌主位。餐桌本身由某种暗沉、带有木质纹理却又仿佛具有生命般微微蠕动的物质构成。
餐桌上摆放的食物更是奇特:一碟子里盛满了不断眨动的、各种颜色的眼球,瞳孔还微微转动;一个高脚杯里荡漾着粘稠的、散发着幽幽绿光的液体,里面似乎有细小的虫豸在游弋;一盘看似水果的东西,却长着细密的牙齿,正在轻轻开合;还有一团不断变换形状、仿佛有自我意识的胶质物……
整个画面的色调阴暗而饱和,充满了不祥的意味,与光锥正面那欢快的卡通风格形成了鲜明而诡异的对比。唯有餐桌一角,放置着两个空着的、相对正常的餐盘和刀叉。
【女巫的毒药游戏卡:
效果:持卡人可邀请一人与自己共同参与“女巫的毒药”游戏。展现你对食物的热爱,将增大获取赠礼的机率。
简介:一场献给味蕾的感宴。当未知的馈赠成为盘中之食,每一次咀嚼都是与命运的对赌。或许下一口,便是独一无二的惊喜。愿您胃口大开。
“吞食即是存在,咀嚼方为权能。不够!不够!”——$&*#】
傅坤泽捏着这张散发着不祥气息的游戏卡,嘴角不由自主地勾起一抹感兴趣的笑容。这光锥生成的东西,果然从来不会让人失望。
说起好吃的,那必然是不能忘了自己亲爱的大副。(^_?)☆
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