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第314章 迪探游戏业,定街机切入(2 / 2)

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以为后世四大主机游戏巨头之一的世嘉是霓虹公司,查阅资料后才得知,此时世嘉仍属于米国。

世嘉由一名从三八线撤退到霓虹的米国士兵大卫·罗森创办,起初依靠军方关系向军队出售旧式玩具和弹珠机,供士兵娱乐。

后来,大卫·罗森觉得仅做中间商利润不足,便自己研发了一款名为“潜望镜”的弹珠机,在霓虹大受欢迎,并反销至米国。

随后他在米国注册了世嘉公司,控股霓虹世嘉。

1966年,他将米国世嘉公司出售给一家以“娱乐与大众传媒”为主业的米国海外与西方工业公司。

借助海外与西方工业公司的资源,世嘉公司在米国的销售网络建立得非常完备。

然而在太东公司推出《太空侵略者》之后,岛国的世嘉公司陷入困境,此时的运营状况并不理想,米国的海外与西方工业公司也显露出放弃的倾向。

除太东公司和世嘉公司外,街机市场上还有南宫梦游戏公司这一知名玩家。这家公司成立于1974年,刚进入电子游戏领域不久,开发了几款街机游戏,在《太空侵略者》问世之前,销售情况良好,但如今业绩有所下滑,正全力研发新游戏,试图打破《太空侵略者》的垄断局面。

至于后来成为游戏行业巨擘的索.尼,此时尚未涉足电子游戏领域。

根据调查报告,可以明确当前世界电子游戏行业的格局分为三个层级。

第一层,是两个主导者,街机市场由太东公司占据,主机市场则由雅达利公司掌控。

第二层,包括世嘉、任天堂和南宫梦三家。

第三层,则是其余各类电子游戏公司。

结合后世的记忆,秦迪清楚地知道,虽然目前街机游戏风靡全球,但未来更具潜力的市场,应该是主机游戏。

当然,这是在不考虑尚未出现的网络游戏前提下的判断。

看完这份详尽资料后,秦迪决定,先打入街机游戏市场。

受限于芯片技术,主机游戏市场尚未爆发,他还有几年时间做准备。

而街机游戏则不同,所需芯片较为简单,不需要操作系统支持,他脑海中有许多街机游戏构思,以现在的技术条件完全可以实现,且质量绝对优于《太空侵略者》。

反观《口袋妖怪》这类掌机游戏,目前根本无法实现,即便是简单版本,程序量也很大,以当前存储芯片的容量,根本无法容纳。

除非动用系统中的先进科技。

他早已预料到这一点,未来自己的产品在技术上可能处于劣势。

秦迪会寻求系统的帮助,获取更强大的科技支持。

但在那之前,他打算先磨合和锻炼香江的工程师和技术人员。

这样做,也算是间接提升华人的科技水平。

尽管心中已有主意,秦迪仍想听听梁安邦的看法,既是测试对方,也希望能获得一些新的启发。

毕竟这几月来,梁安邦能够收集全球电子游戏市场的信息,对这个行业肯定有自己独到的理解和见解。

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